摘要: 1、WPF使用DirectX图形引擎,图形渲染时,尽可能让显卡GPU去做,提高了硬件加速; 2、对比Winform,User32组件得以保留,但是只是用来处理和路由输入信息以及区分哪个应用程序实际拥有屏幕的哪一部分; 3、WPF有分辨率无关性,不同分辨率尺寸大小保持布标; 4、WPF单位被定义为1/ 阅读全文
posted @ 2020-03-30 11:51 著名工程师 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)