自定义线程池
为什么要使用线程池
谈到线程池就会想到池化技术,其中最核心的思想就是把宝贵的资源放到一个池子中;每次使用都从里面获取,用完之后又放回池子供其他人使用。
Java 线程池有以下优点:
- 减少内存占用;不可能一个任务创建一个线程,更不可能频繁的创建和销毁线程。
- 解耦;线程的创建于执行完全分开,方便维护。
- 复用;应当将其放入一个池子中,可以给其他任务进行复用。
简单来说:线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销(多任务复用同一个线程),解决资源不足的问题。
自定义线程池
下面是一个任务队列,专门用来存放线程的任务;这里使用的锁为 ReentrantLock 用来保证同一个任务不会被多个线程执行,同时保证线程安全。
public class BlockingQueue<T> {
// 1. 任务队列
private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
// 2. 锁,锁是为了方式多个线程获取到同一个任务。
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 3. 生产者条件变量,当 任务队列 满了的时候,生产者需要停止生产。
private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
// 4. 消费者条件变量,当 任务队列 中没有任务的时候,消费者停止消费。
private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
// 5. 任务队列的容量
private int capcity;
public BlockingQueue(int capcity) {
this.capcity = capcity;
}
// 带超时阻塞获取
public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
lock.lock();
try {
// 将 timeout 统一转换为 纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
while (queue.isEmpty()) {
try {
// 等待时间结束了,还没有获取到任务所以就返回 null。
if (nanos <= 0) {
return null;
}
// 返回值是剩余时间
nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 阻塞获取
public T take() {
lock.lock();
try {
// 当 任务队列 中没有任务了,当前线程就会进入 emptyWaitSet 条件变量中进行等待。
while (queue.isEmpty()) {
try {
emptyWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果还有任务则会跳出 while 循环,并获取和移除第一个任务,然后唤醒 fullWaitSet 条件变量中的线程,继续生产任务。
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 阻塞添加
public void put(T task) {
lock.lock();
try {
// 任务已经满了,所以不能继续添加任务。
while (queue.size() == capcity) {
try {
log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
fullWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("加入任务队列 {}", task);
// 将新任务添加到 任务队列尾部,并将 emptyWaitSet 条件变量中的线程唤醒,让线程继续消费。
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 带超时时间阻塞添加
public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
lock.lock();
try {
long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
while (queue.size() == capcity) {
try {
if (nanos <= 0) {
return false;
}
log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
// 在指定时间中,如果任务队列还是满的,则抛出异常。
nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("加入任务队列 {}", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int size() {
lock.lock();
try {
return queue.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
lock.lock();
try {
// 判断队列是否满
if (queue.size() == capcity) {
// 如果任务队列满了,就将权限下放,让调用者决定这个任务怎么处理。
rejectPolicy.reject(this, task);
} else { // 有空闲
log.debug("加入任务队列 {}", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}
而下面这个类是线程池,通过 HashSet 集合存储多个线程;这些线程用来执行任务。
public class ThreadPool {
// 任务队列
private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
// 线程集合
private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
// 核心线程数
private int coreSize;
// 获取任务时的超时时间
private long timeout;
private TimeUnit timeUnit;
private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
// 执行任务
public void execute(Runnable task) {
// 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行
// 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存
synchronized (workers) {
if (workers.size() < coreSize) {
Worker worker = new Worker(task);
log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task);
workers.add(worker);
worker.start();
} else {
// taskQueue.put(task);
// 下面是出现,任务队列满后的解决方案。
// 1) 死等
// 2) 带超时等待
// 3) 让调用者放弃任务执行
// 4) 让调用者抛出异常
// 5) 让调用者自己执行任务
taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
}
}
}
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity,
RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
this.coreSize = coreSize;
this.timeout = timeout;
this.timeUnit = timeUnit;
this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
this.rejectPolicy = rejectPolicy;
}
// 虽然这里将任务线程封装为 Worker 类,但是我感觉不封装也没问题。
// 这里取决于怎么实现。
class Worker extends Thread {
private Runnable task;
public Worker(Runnable task) {
this.task = task;
}
@Override
public void run() {
// 执行任务
// 1) 当 task 不为空,执行任务
// 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
// while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
try {
log.debug("正在执行...{}", task);
task.run();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
task = null;
}
}
synchronized (workers) {
log.debug("worker 被移除{}", this);
workers.remove(this);
}
}
}
}
下面是自定义线程池的演示:
public static void main(String[] args) {
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task) -> {
// 1. 死等
// queue.put(task);
// 2) 带超时等待
// queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 3) 让调用者放弃任务执行
// log.debug("放弃{}", task);
// 4) 让调用者抛出异常
// throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
// 5) 让调用者自己执行任务
task.run();
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int j = i;
threadPool.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("{}", j);
});
}
}

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