摘要: 1.1 多人游戏 你对于多人在线游戏一定有着绝妙的创意。可能它是一个虚拟的世界,源自于你超级喜爱的电视节目中,或者它干脆就是一个你和你的朋友们拥有的在线保龄球联盟。无论如何,真正急待解决的问题在于,相对于奇思妙想来说,真正构建一个大型的多人在线网络游戏,它竟是如此的复杂,以致于许多具有天马行空的伟大创意 最后却只能在历史的车轮中无奈地烟消云散。Darkstar解决了这个棘手的障碍,它提供了一组易于... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 17:41 木瓜网络 阅读(1908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SGS 提供的主要功能 : 服务器端的扩展 : 传统的扩展方法是将整个游戏区域分成多个区 , 不同的区运行在不同的游戏服务器上 . 这带来两个问题 , 一个是处于不同区的玩家不能互相交互 , 另外一个是如果某个区发生的动作较少时 , 会出现服务器资源未被充分利用的情况 . 而在 sgs 的处理方式下 , 所有的处理被分割成为一个个小的执行单元 ( 称为 task), 这些 task 可以在组成网... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 17:29 木瓜网络 阅读(3667) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 服务器端:red5的项目的建立与tomact非常的相似. 1、在 Red5的安装路径C:\Program Files\Red5\webapps下建立自己的项目文件夹: 2、将C:\Program Files\Red5\doc\templates\myapp下的文件夹WEB-INF复制到自己的项目中,WEB-INF里是red5主要的项目配置文件。3、 在WEB-INF下建立classes以及src文... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 10:27 木瓜网络 阅读(3692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持: • 把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; • 录制客户端播放流(只支持FLV); • 共享对象; • 现场直播流发布; • 远程调用。Red5的官方网站是http://www.osflash.org、 Red5的主要功能和ADOBE公司的 FMS类似,提供基于... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 09:45 木瓜网络 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。 对原有的列表进行了部分删减。 对于library的评注和截图将不断添加。 3D引擎 注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而 在短短的文章中根本... 阅读全文
posted @ 2009-11-23 12:47 木瓜网络 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaPHPRPC是一个轻型的、安全的、跨网际的、跨语言的、跨平台的、跨环境的、跨域的、支持复杂对象传输的、支持引用参数传递的、支持内容输出重定向的、支持分级错误处理的、支持会话的、面向服务的高性能远程过程调用协议。 目前该协议的最新版本为 3.0。该版本目前已有以下几种语言的实现:ASP:提供 JScript 和 VBScript 两种语言的支持。ActionScript:提供 ActionS... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 14:16 木瓜网络 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://digitechlog.com/2008/10/19/the-list-of-actionscript-library.htmlPapervision3Dhttp://blog.papervision3d.org/Away 3Dhttp://www.away3d.com/Sandy 3Dhttp://www.flashsandy.org/Alternativa Platformhtt... 阅读全文
posted @ 2009-11-17 16:01 木瓜网络 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过flash 9新功能来实现全屏技术要注意以下几点: a、flash player版本必须是 9.0.18.60或更高版本; b、调用全屏功能代码需通过触发事件才可以运行的,如onPress,onRelease事件; c、在插入html 代码时需设置<paramname="allowFullScreen"value="true"/>; d、经多次研究发现,如 html代码设置成<... 阅读全文
posted @ 2009-11-16 14:34 木瓜网络 阅读(558) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (1)Java for Flash动态网站开发手札 :http://book.csdn.net/bookfiles/191/index.html关于AMF教程(2)使用BlazeDS和AMF构建Web和桌面应用http://tech.ddvip.com/2008-09/122172811167264.html(3)Java Socket AmFhttp://www.riachina.com/sho... 阅读全文
posted @ 2009-11-11 15:57 木瓜网络 阅读(1732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MINA框架主要的类和接口如上图:IoService这个服务是对于服务器端的接受连接和客户端发起连接这两种行为的抽象。 服务器器端,IoAcceptor是IoService 的子接口,它用于绑定到指定的ip和端口,从而接收来自客户端的连接请求,同时会代理相应的客户端连接成功接收/取消/失败等事件给自己的IoHandle去处理。当服务器端的Accpetor从早先绑定的ip和端口上取消绑定时,默认是所... 阅读全文
posted @ 2009-11-10 13:53 木瓜网络 阅读(1456) 评论(0) 推荐(0) 编辑