摘要: Struts2是在webWork2的基础上发展而来的,和Struts1有很大的不同。相比Struts1他有以下的优点:1、 Struts2相比Struts1与ServletAPI和Struts API有了底的解耦。他采用无浸入设计。2、Struts2拦截器功能(来自webWork)3、 提供了类型转换4、提供多种表现技术。包括jsp,freeMarker,velocity5、提供对指定方法进行校验... 阅读全文
posted @ 2010-06-29 22:03 木瓜网络 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RED5的中文资料少的可怜,从下载到完全调试成功,大概花费了1天多的时间。在这个把中间出现的问题罗列出来,希望给想研究RED5的朋友一点帮助。需要用到的软件:RED5 0.6 RC2 : http://osflash.org/red5Eclipse 3.2 : http://www.eclipse.org/ant: http://ant.apache.org/JDK: http://java.su... 阅读全文
posted @ 2010-06-04 15:38 木瓜网络 阅读(2510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><!--GeneratedfromCommon.xmlbyXMLBuddy--><!ELEMENT... 阅读全文
posted @ 2010-05-24 16:19 木瓜网络 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xml配置文件的标签:下表是在配置文件中常用的一些标签以及相关的说明和用法术语说明代码示例${变量名}你可以把一些变量分离出来写在单独的文本文件中,然后在配置中引用这些变量,这样最大的好处是你可以把配置信息比如Server端的连接地址放在单独的文件中,方便修改和维护新建global.prop文本文件,写入:variable1=10在配置中引用:${variable1}object在XML配置中,每... 阅读全文
posted @ 2010-05-24 16:15 木瓜网络 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个完整的以xml组装游戏的实例:整个项目文件结构如下:1、assets/Level/common.xml 文件为pushButton引擎当中的组件组装文件,以下为该文件代码:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--<!DOCT... 阅读全文
posted @ 2010-05-05 16:26 木瓜网络 阅读(1529) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 用PBE的TemplateManager我们能够实例化3种类型的类,他们是entity,template和group。他们都可以出现在xml文件当中。当一个xml文件被加载以后,所有包含在xml文件都将之后在TemplateManager被实例化,注意:只是装载了一个对象的描述并不实际创建该对象。它必须被实例手动与TemplateManager。Entities:Entity tag 包含在xml... 阅读全文
posted @ 2010-05-05 15:47 木瓜网络 阅读(983) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--package{importcom.pblabs.engine.PBE;importcom.pblabs.engine.entity.IEntity;importcom.pblabs.engine.e... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 16:23 木瓜网络 阅读(1133) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: pushButton引擎让你通过组件帮助你很快的构建你的游戏。因为组件都是基于一致的接口,游戏只需要很简单的组织他们就可以了。1、为什么用组件:组件是一个更好的方法来开发游戏,他们避免从继承为基础来实现的重大问题。由组件拼凑的游戏自然更加的模块化,可扩展、可维护性更高。在PBE中鼓励这种做法。第一个用组件构建和发布的重要游戏是Dungeon Siege,“数据驱动的游戏的目标体系... 阅读全文
posted @ 2010-04-30 15:00 木瓜网络 阅读(1742) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: PushButton引擎,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎Box2D在内多多个类库,在googlecode上可以下到它的SDK,其中包括全部源码和相关文档。  Pushbutton引擎的特色有很多,包括建立游戏的模块片段,而不是整体式的应用;使用第三方类库更加容易;提供核心功能... 阅读全文
posted @ 2010-04-30 14:41 木瓜网络 阅读(2323) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、打开Eclipse2、选择工作空间3、新建java项目注意: sgs最新版本所需要的jdk为jdk1.64、添加sgs lib jar包5、配置sgs运行环境:右击project选择 “Properties” 点击右侧New----->选择“Java Application”输入Name和Main class注意:sgs的主类为com.su... 阅读全文
posted @ 2009-12-09 13:23 木瓜网络 阅读(1855) 评论(1) 推荐(1) 编辑