随笔分类 - 游戏引擎
摘要:以下是一个完整的以xml组装游戏的实例:整个项目文件结构如下:1、assets/Level/common.xml 文件为pushButton引擎当中的组件组装文件,以下为该文件代码:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--<!DOCT...
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摘要:用PBE的TemplateManager我们能够实例化3种类型的类,他们是entity,template和group。他们都可以出现在xml文件当中。当一个xml文件被加载以后,所有包含在xml文件都将之后在TemplateManager被实例化,注意:只是装载了一个对象的描述并不实际创建该对象。它必须被实例手动与TemplateManager。Entities:Entity tag 包含在xml...
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摘要:pushButton引擎让你通过组件帮助你很快的构建你的游戏。因为组件都是基于一致的接口,游戏只需要很简单的组织他们就可以了。1、为什么用组件:组件是一个更好的方法来开发游戏,他们避免从继承为基础来实现的重大问题。由组件拼凑的游戏自然更加的模块化,可扩展、可维护性更高。在PBE中鼓励这种做法。第一个用组件构建和发布的重要游戏是Dungeon Siege,“数据驱动的游戏的目标体系...
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摘要:PushButton引擎,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎Box2D在内多多个类库,在googlecode上可以下到它的SDK,其中包括全部源码和相关文档。 Pushbutton引擎的特色有很多,包括建立游戏的模块片段,而不是整体式的应用;使用第三方类库更加容易;提供核心功能...
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