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摘要:更多图书尽在第一云教育book.1eduyun.comJAVA核心技术卷2:高级特征(原书第8版)JAVA软件开发从新手到高手(Java从入门到精通(第3版)+Java项目开发全程实录(第3版))JAVA开发专家・精通Hibernate:Java对象持久化技术详解(第2版)(附光盘1张)JAVA开发专家:Java 面向对象编程Sun公司核心技术丛书:JAVA核心技术(卷1):基础知识(原书第8版)SAP应用服务器的JAVA编程JAVA面向对象编程JAVA从入门到精通(实例版)JAVA从入门到精通EFFECTIVE JAVA中文版 第2版21天学通JAVASCRIPT(含DVD光盘1张)JAVA 阅读全文
posted @ 2014-03-03 18:03 木瓜网络 阅读(1901) 评论(0) 推荐(2)
摘要:RED5的中文资料少的可怜,从下载到完全调试成功,大概花费了1天多的时间。在这个把中间出现的问题罗列出来,希望给想研究RED5的朋友一点帮助。需要用到的软件:RED5 0.6 RC2 : http://osflash.org/red5Eclipse 3.2 : http://www.eclipse.org/ant: http://ant.apache.org/JDK: http://java.su... 阅读全文
posted @ 2010-06-04 15:38 木瓜网络 阅读(2562) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、打开Eclipse2、选择工作空间3、新建java项目注意: sgs最新版本所需要的jdk为jdk1.64、添加sgs lib jar包5、配置sgs运行环境:右击project选择 “Properties” 点击右侧New----->选择“Java Application”输入Name和Main class注意:sgs的主类为com.su... 阅读全文
posted @ 2009-12-09 13:23 木瓜网络 阅读(1879) 评论(1) 推荐(1)
摘要:一、Connecting连接sgs客户端第一件要做的事情就是与服务器建立连接。 连接的步骤有以下:1、 创建一个SimpleClient实例你需要做的第一件事情就是实例化一个SimpleClient.SimpleClient 的构造器需要一个参数:一个 SimpleClientListener ,用于调用通信的事件。在一般基础的客户端程序中,这就相当于一个主类,它的代码的大体看起来如下所示:[代码... 阅读全文
posted @ 2009-12-05 17:05 木瓜网络 阅读(3526) 评论(0) 推荐(2)
摘要:1、sgs的AS3客户端有两个版本的alienos和sun官方的beyondo。我这里使用的是sun官方网站上的darkstar-as-client,里面的项目结构如下:相关连接:Sun公司开源游戏服务器Project Darkstar Server(SGS)-----AS3客户端技术详解(一)2、服务端代码:MainApp.java:代码Code highlighting produced by... 阅读全文
posted @ 2009-12-05 15:22 木瓜网络 阅读(3291) 评论(0) 推荐(2)
摘要:在java中一切都是对象,在分布式的系统中。我们常常需要将对象从一个端口传到另一个端口。这样就需要一种可以在两个端口相互传输数据的协议。Java的序列化机制就是为了解决这样的问题。  Serialization(序列化):是将对象以一连串的字节进行描述的过程,而反序列化就是将字节序列转换为对象。  如何序列化一个对象:  一个对象能够被序列化的前提是:需要实现接口Serializable。Seri... 阅读全文
posted @ 2009-12-03 15:30 木瓜网络 阅读(1078) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、sgs Eclipse项目的建立1、下载最新的sgs-server-dist-0.9.11,解压后放在C:\Sun\sgs_server\0.9.11。2、在C:\Sun\sgs_server\0.9.11下建立项目文件夹webApp。3、在webApp下建立eclipse项目test014、在test01下建立lib,conf文件夹5、将C:\Sun\sgs_server\0.9.11\li... 阅读全文
posted @ 2009-11-27 14:41 木瓜网络 阅读(3802) 评论(2) 推荐(1)
摘要:The AppListener应用程序监听器 上面我们已经有了一个世界的管理对象,它由一个房间管理对象,一个剑的管理对象和一对玩家的管理对象。然而我们第一次开始这个游戏的时候,世界的管理对象并不是像这样的。实际上它和下面一样:这展示了什么,这是一个空的。怎样在玩家第一登陆的时候将管理对象存放到对象仓库中呢? 答案是通过一个特定的管理对象调用AppListener(应用程序监听器) ,在这个App... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 17:50 木瓜网络 阅读(1457) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Managed Objects and Managed References管理对象和管理关系 数据管理对象主要是一个持久化对象的集合,存储在一个叫做对象仓库的池中。和一个正常的Java 对象一样,每个对象都包含一个方法和其自己的数据。要成为一个管理对象,这个对象就要实现ManagedObject(管理对象的接口)和Serializable(序列化接口)。一个管理对象不会成为一个对象存储仓库池中... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 17:45 木瓜网络 阅读(1394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Tasks and Managers任务和管理者: 从PDS 应用开发者的角度来说,PDS 应用执行在一个封闭的单线程的,事件驱动模型中。通过句柄传递事件实现编码对数据的修改,对于编写代码的程序员来说就好像是在修改自己的数据一样。因此,执行程序是一个平稳竞争和弱死锁的。在大多数情况下,没有必要 通过的代码,事实上,在管理数据对象是经常使用synchronized 关键字容易产生不稳定的bug。... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 17:39 木瓜网络 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Darkstar 游戏服务器支持下列的硬件/操作系统组合: 1、 Windows XP on 32-bit processors 2、 Mac OS X 10.4.x on PowerPC or Intel processors 3、 Red Hat/Fedora Core Linux on 32-bit x86 processor 在一些平台(Windows和Linux)上。你可能需要安装或... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 17:44 木瓜网络 阅读(1846) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.1 多人游戏 你对于多人在线游戏一定有着绝妙的创意。可能它是一个虚拟的世界,源自于你超级喜爱的电视节目中,或者它干脆就是一个你和你的朋友们拥有的在线保龄球联盟。无论如何,真正急待解决的问题在于,相对于奇思妙想来说,真正构建一个大型的多人在线网络游戏,它竟是如此的复杂,以致于许多具有天马行空的伟大创意 最后却只能在历史的车轮中无奈地烟消云散。Darkstar解决了这个棘手的障碍,它提供了一组易于... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 17:41 木瓜网络 阅读(1939) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SGS 提供的主要功能 : 服务器端的扩展 : 传统的扩展方法是将整个游戏区域分成多个区 , 不同的区运行在不同的游戏服务器上 . 这带来两个问题 , 一个是处于不同区的玩家不能互相交互 , 另外一个是如果某个区发生的动作较少时 , 会出现服务器资源未被充分利用的情况 . 而在 sgs 的处理方式下 , 所有的处理被分割成为一个个小的执行单元 ( 称为 task), 这些 task 可以在组成网... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 17:29 木瓜网络 阅读(3713) 评论(0) 推荐(1)
摘要:JavaPHPRPC是一个轻型的、安全的、跨网际的、跨语言的、跨平台的、跨环境的、跨域的、支持复杂对象传输的、支持引用参数传递的、支持内容输出重定向的、支持分级错误处理的、支持会话的、面向服务的高性能远程过程调用协议。 目前该协议的最新版本为 3.0。该版本目前已有以下几种语言的实现:ASP:提供 JScript 和 VBScript 两种语言的支持。ActionScript:提供 ActionS... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 14:16 木瓜网络 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)Java for Flash动态网站开发手札 :http://book.csdn.net/bookfiles/191/index.html关于AMF教程(2)使用BlazeDS和AMF构建Web和桌面应用http://tech.ddvip.com/2008-09/122172811167264.html(3)Java Socket AmFhttp://www.riachina.com/sho... 阅读全文
posted @ 2009-11-11 15:57 木瓜网络 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MINA框架主要的类和接口如上图:IoService这个服务是对于服务器端的接受连接和客户端发起连接这两种行为的抽象。 服务器器端,IoAcceptor是IoService 的子接口,它用于绑定到指定的ip和端口,从而接收来自客户端的连接请求,同时会代理相应的客户端连接成功接收/取消/失败等事件给自己的IoHandle去处理。当服务器端的Accpetor从早先绑定的ip和端口上取消绑定时,默认是所... 阅读全文
posted @ 2009-11-10 13:53 木瓜网络 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Java的Socket API编写一个简单的TCP Echo Server。其阻塞式IO的处理方式虽然简单,但每个客户端都需要一个单独的Thread来处理,当服务器需要同时处理大量客户端时,这种做法不再可行。使用NIO API可以让一个或有限的几个Thread同时处理连接到服务器上的所有客户端。NIO API允许一个线程通过Selector对象同时监控多个SelectableChannel来处... 阅读全文
posted @ 2009-11-06 10:57 木瓜网络 阅读(6503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-11-03 10:49 木瓜网络 阅读(1089) 评论(0) 推荐(2)
摘要:java.util.concurrent 结构Sync:获得/释放(acquire/release) 协议。同步(定制锁、资源管理、其他同步)Channel:放置/取走(put/take) 协议。通信(缓冲和队列服务)Executor:执行Runnable任务。线程池执行器(线程池的实现一些实现了Executor接口的)Sync-- acquire/release协议的主要接口-用来定制锁,资源管... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 13:53 木瓜网络 阅读(2874) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1 引言在软件项目开发中,许多后台服务程序的处理动作流程都具有一个相同点,就是:接受客户端发来的请求,对请求进行一些相关的处理,最后将处理结果返回给客户 端。这些请求的来源和方式可能会各不相同,但是它们常常都有一个共同点:数量巨大,处理时间短。这类服务器在实际应用中具有较大的普遍性,如web服务 器,短信服务器,DNS服务器等等。因此,研究如何提高此类后台程序的性能,如何保证服务器的稳定性以及安全... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 11:33 木瓜网络 阅读(2546) 评论(0) 推荐(1)