随笔分类 - webgl
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摘要:移步github吧 ,这个编辑器格式我真的无法忍受了,群落模拟↓ https://github.com/dwqdaiwenqi/Flocking
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摘要:本来打算接下来的webgl相关都用原生来写的,但发现时间上并不允许我这么做(诸多原因) 接下来的webgl相关博文,可能都是基于three来写了。 用了three后发觉它简化了n多n多n多的步骤。不过并不是意味着就放弃学习原生了,有些东西依然需要原生,比如shaderMaterial,不懂着色器你玩
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摘要:最近朋友圈有些标题党!写着360度!螺旋! vr! 3d场景! 其实并没有吹的那么牛b。。点进去就是个全景图而已 全景图 并不是真3d 更不是什么vr! 全景图和普通的网页背景是不同的 我们需要的是3d背景 摄像机转动的时候背景也会跟着变化的 可以建立一个有6张不同纹理的立方体 那6张纹理构成了周围
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摘要:这篇的标题非常不符合我的气质! 注意标题中有个“圏” 字 并不是“选” 下面的圈中物体解决方案 其实已经把如何选中一个物体的问题一并搞定了 圈中物体 首先要有一条封闭曲线吧 那条曲线是由n个线段拼接起来的 我们要找到相交的那两条线段和那两条线段之间的所有线段 如图 相交的线段就是这两了 封闭曲线的起
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摘要:写前面 此篇的妹妹篇 是canvas曲面面片1 如果你没看 可以去了解下 在前面那篇 我们用了 双线性面片 还记得不? 这篇效果如下 这就是曲线面片的威力! 让这只萌萌の生物动起来了 视线跟随着小球 晃动着脑袋~ 用到的是贝塞尔面片 准确的说是二次贝塞尔面片(下面说的都是二次) 当然有高次的 不过一
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