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2012年12月14日

摘要: 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 23:30 Java码界探秘 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/337.html本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 23:22 Java码界探秘 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先上一段代码大家来看一下:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041packagecom.himi;impo... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 23:17 Java码界探秘 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ——————————————————————-之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实And... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 23:14 Java码界探秘 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 22:59 Java码界探秘 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里Himi先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 22:50 Java码界探秘 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.htmlAndroid sdk中提供的一款很好的检视工具—Android Trace... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 22:41 Java码界探秘 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.htmlAndroid sdk中提供的一款很好的检视工具—Android Trace... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 22:41 Java码界探秘 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。先看一段代码:12345678910111213141516171819@Ove... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 22:31 Java码界探秘 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 22:18 Java码界探秘 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
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