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2013年2月19日

摘要: package com.example.android.apis.graphics;23.TextAlign:设置Path路径,贝赛尔曲线1: //设置Path路径2: private static ... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 22:55 Java码界探秘 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.package com.example.android.apis.content;1.ReadAsset:从asset目录里读出2.ResourcesSample:在values的strings.xml里取得... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 22:49 Java码界探秘 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果图不多废话,马上弄源码。主Activity类DemoViewPath.java view plaincopy to clipboardprint?package com.geolo.android.demoV... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 22:20 Java码界探秘 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天,我有一个android项目需要导入一个外部的jar包。在我导入jar包后,没有报任何的错误,可当我在模拟器运行的时候,问题就出来了(报以下的错误):08-07 09:50:42.105: E/Android... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 17:43 Java码界探秘 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月20日

摘要: 对于长年使用Java的程序员,大部分应该都会或多或少的使用到反编译软件。毕竟,不可能你所使用到的每一个包都会提供完善的javadoc,而且,有时候代码比javadoc更容易理解。这里将讲述笔者所了解的一些反编译软... 阅读全文
posted @ 2012-12-20 22:26 Java码界探秘 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月16日

摘要: Android游戏中我们可以见到很多特效,其中就包括图像特效处理。本文就讲讲在Android系统中如何实现图像渐变特效。 在android.graphics中提供了有关Gradient字样的类,... 阅读全文
posted @ 2012-12-16 14:46 Java码界探秘 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Android游戏开发教程之十五:如何实现异步音乐播放中提到过,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音。但如果有的游戏需要多种音效同时播放,那就要选择SoundPool类了。 ... 阅读全文
posted @ 2012-12-16 14:45 Java码界探秘 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 进行Android游戏开发的童鞋们,实现动画时总是先想到使用BitmapDrawable、Animation等Android系统提供的类和方法,似乎思维被局限到Android组件中。其实我们还可以考虑下J2m... 阅读全文
posted @ 2012-12-16 14:42 Java码界探秘 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Android游戏开发中比较重要同时也比较复杂的就是显示和游戏逻辑的处理,所以用到的主要的类除了控制类就属显示类了,在J2ME中通过Display和Canvas类来实现显示,而Android中为视图显示提供... 阅读全文
posted @ 2012-12-16 14:28 Java码界探秘 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月14日

摘要: 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 23:30 Java码界探秘 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
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