(一)学习总结
1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
程序不能编译,原因:程序中Parent类继承了Grandparent类,父类中已经含有无参构造方法,造函数调用必须是构造函数中的第一个语句
修改后
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
super("Hello.Grandparent.");
System.out.println("Parent Created");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
子类无条件地继承父类的不含参数的构造方法,若子类没有定义自己的构造方法,它将继承父类无参数的构造方法作为自己的构造方法,若子类定义了自己的构造方法,它先执行继承自父类的无参数构造方法,再执行自己的构造方法,对父类含参数的构造方法,子类可以通过在定义自己的构造方法中使用super关键字来调用它,但这个调用语句必须是子类构造方法的第一个可执行语句.
不能反过来,因为父类不知道子类有什么变量,子类也得不到初始化的父类变量,导致程序运行出错。
2.阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
存在错误:Dog dog = animal;
不能从 Animal 直接转换为 Dog,需强制转换, Dog dog = (Dog) animal;
改正:
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
void sleep(){
System.out.println();
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = (Dog)animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Dog();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
改后运行结果
汪汪......!
狗狗睡觉......
3.运行下列程序
class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
Person@166afb3
Person@166afb3
问题:默认调用object类的tostring方法
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
public void println(Object x) {
String s = String.valueOf(x);
synchronized (this) {
print(s);
newLine();
}
}
(3)在Person类中增加如下方法
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}
运行结果
姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20
说明在Person类中完成了对父类Object的toString类的重写
4.汽车租赁公司,出租汽车种类有客车、货车和皮卡三种,每辆汽车除了具有编号、名称、租金三个基本属性之外,客车有载客量,货车有载货量,皮卡则同时具有载客量和载货量。用面向对象编程思想分析上述问题,将其表示成合适的类、抽象类或接口,说明设计思路。现在要创建一个可租车列表,应当如何创建
1、定义一个车辆类,包含汽车编号、名称、租金三个属性
2、定义两个接口,载客量,载货量
3、客车类继承载客量接口,货车类继承载货量接口,皮卡类再同是继承载客量和载货量接口
5.阅读下面程序,分析代码是否能编译通过,如果不能,说明原因,并进行改正。如果能,列出运行结果
interface Animal{
void breathe();
void run();
void eat();
}
class Dog implements Animal{
public void breathe(){
System.out.println("I'm breathing");
}
void eat(){
System.out.println("I'm eating");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
dog.breathe();
dog.eat();
}
}
编译不能通过
(二)实验总结
本次实验包括实验四和实验五两次的内容:
实验四第一个
程序设计思路:(1)定义银行类Bank:银行名称bankName(静态变量)、用户名name、密码password、账号余额balance、交易额turnover。
包括如下方法:
静态方法welcome():欢迎来到建设银行
构造方法:实现新用户的开户。包括用户名,密码,交易额。开户时扣除10元开卡费。
存款方法deposit():根据存款额修改账户余额。输出相关信息。
取款方法withdrawal():对用户密码进行验证,密码错误或取款额大于余额,不能办理业务,并提示用户。否则,修改用户余额。
静态方法welcomeNext():欢迎下次光临
(2)定义用户交易类Trade,模拟新用户到建设银行办理业务的场景。
实验四第二个
程序设计思路:定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。
定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。
定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。
定义一个测试类,进行测试。
实验四第三个
程序设计思路(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。
(3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体、矩形、三角形、圆的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和表面积(或者周长和面积),并判断用户的回答是否正确。
实验四第四个
程序设计思路:(1)某动物园有一饲养员小李, 每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 模拟他喂食的过程
(2)利用抽象类和对象多态重构(1)中的程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法
(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组
实验五第一个宠物商店
程序设计思路(1)展示所有宠物,种类有猫、狗,宠物信息包括:编号、种类、品种、单价、数量。
(2)购买宠物
(3)展示购买清单:显示购买的宠物品种,数量,价格合计及购买宠物的总价钱
实验五第二个设计一个动物声音“模拟器”
程序设计思路(1)接口Animal:有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),要求实现该接口的各种具体动物类给出自己的叫声和种类名称
(2)模拟器类Simulator:有一个playSound(Animal animal)方法。即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音、调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
(3)实现Animal接口的Dog类和Cat类
(4)测试类:main方法中至少包含如下代码:
Simulator simulator = new Simulator();
simulator.playSound(new Dog());
simulator.playSound(new Cat());
实验五第三个
程序设计思路(1)定义一个抽象类交通工具类Transportation,属性:编号,型号,运输负责人。方法:无参构造和含三个参数的构造方法,get和set方法,抽象方法transport()
(2)定义一个专用运输车类JDTransportation继承交通工具类,继承父类构造方法,实现transport()方法,输出一个运输信息。
(3)定义一个接口GPS实现对货物的定位。接口中有方法showCoordinate()跟踪货物的位置信息。
(4)定义一个类Phone实现GPS接口
(5)定义一个快递任务类SendTask,具有私有属性:快递单号、货物重量。方法:无参和含参构造方法,get和set方法,
sendBefore()方法输出运输前的检查信息和快递单号。
send(Transportation t,GPS tool)方法输出运货人、车辆编号、型号信息,该方法中调用transport方法输出运输信息,调用showCoordinate()方法输出货物位置坐标。
sendAfter( Transportation t )方法输出货物运输完成后的信息。
(6)定义一个测试类,创建一个快递任务类对象,一个交通工具类对象,一个GPS工具对象。模拟物流快递过程。输出运输前、运输中和运输后的信息。