游戏测试记录
用来记录游戏测试工作中要点和感悟
常见测试点:UI、功能、兼容、安全、可用性、数值
游戏中出现的广告不应浮动在元素之上
广告测试:广告样式、功能(奖励)、触发条件
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制作带广告游戏,可以先将断网情况下所有流程走通,触发广告的按钮,在无网络状态下隐藏
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特殊测试点:
弹窗穿透点击
同一按钮多次点击,如退出按钮
过关卡时提前击杀后面关卡NPC
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发现一个问题,找到本质原因后,不能只用某种手段遮盖该问题,应该考虑本质原因是否会导致其它问题出现
当觉得没东西可测的时候,看看已解决的问题,也许未解决前就已经引发其它问题
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注意水滴、刘海、挖孔等异性屏幕
出现弹窗时,测试穿透点击
出现有需要使用滚动条或者翻页的模块,注意当前页面元素过多时滚动条或翻页能否正常出现
有输入框时除了测试限制类型字符,还应测试敏感词
回归时特别注意特殊关卡
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不同模块的公共模块可以一起测试,看是否有所不同,如自定义地图与普通关卡内共同道具的获取
平常要多留意公共模块的正常场景流
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同一模块的特殊操作,需要分开、组合操作来检查
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有模块可以唤醒、打开app的时候,同时安装有该模块的多个产品时,看看调用、奖励之类的会不会出现问题。
实例:vivo游戏中心特权启动获取奖励,同时安装多个公司产品的情况下,从vivo游戏中心启动游戏,不会获取奖励,并且游戏内提示“vivo游戏中心特权启动获取奖励”按钮未置灰
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当存在两个app直接存在调用关系的时候,需要注意测试被调用APP状态,比如是否安装,是否登录
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在一个流程中增加新步骤的时候,要严格区分各步骤出现的先后关系
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测试微信小游戏,测试获取用户信息是,要注意如果用户没有添加头像,会不会导致报错

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