面向对象编程基础
1.类与实例
2.构造方法
3.方法重载
4.属性与修饰符
6.封装
7.继承
8.多态
只有充分了解设计模式才能体味多态的魅力。
9.重构
继承这种概念大多在重构中才能被提取和升级出来,所以重要的功能,及时重构。
10.抽象类
抽象类必须需要派生类重写抽象类中的接口,否则无法编译通过
11.接口
接口有点类似于抽象类,主要用来定义一些功能,然后没有关系的类可以通过继承接口来实现该接口功能,抽象类一般是自底向上抽象,而接口是自顶向下的设计思想。
12.集合
集合就是将不同类型的内容封装在一起,但是当放入集合中时需要类型转换,当取出数据时,也需要类型转换所以效率低,尽量不要使用这种数据结构
13.泛型
泛型编程就是模板,很好用
14.委托与事件
可以设计委托和事件关联,事件触发委托,也可以通过事件向委托传参,参数可以继承C#自定义的基类型,在派生类中设计想要的字段和属性。

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