随笔分类 -  Shader

摘要:刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:03 大表哥的笔记 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 Shader "Custom/Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 ... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 20:45 大表哥的笔记 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0)