随笔分类 -  心得体会

摘要:原文 https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/117304453 目录一、Unity安装时遇到的报错二、导入AAR打包报错(Gradle系列报错)1、报错 Gradle Error: Colliding Attributes(1)清单文件A 阅读全文
posted @ 2022-07-08 16:26 大表哥的笔记 阅读(3067) 评论(0) 推荐(0)
摘要:layerMask参数: Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) int layer = Lay 阅读全文
posted @ 2018-05-02 14:47 大表哥的笔记 阅读(4328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://chengduyi.com/blog/?post=27 在游戏设计中,通常会将一些实现了具体功能的模块进行封装,达到重用的目的。这些功能模块包括:1、网络通信模块(实现连接,断开,消息发送、接收,错误等处理);2、资源加载管理模块(实现资源加载,缓存,进度通知,分类型加载... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 14:15 大表哥的笔记 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)