随笔分类 -  Unity

摘要:原文 https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/117304453 目录一、Unity安装时遇到的报错二、导入AAR打包报错(Gradle系列报错)1、报错 Gradle Error: Colliding Attributes(1)清单文件A 阅读全文
posted @ 2022-07-08 16:26 大表哥的笔记 阅读(3067) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropService... 阅读全文
posted @ 2018-05-09 19:28 大表哥的笔记 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package com.game.utils; import android.app.Activity; import android.content.ClipData; import android.content.ClipDescription; import android.content.ClipboardManager; import android.content.Context; ... 阅读全文
posted @ 2018-05-09 19:23 大表哥的笔记 阅读(1849) 评论(0) 推荐(0)
摘要:layerMask参数: Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) int layer = Lay 阅读全文
posted @ 2018-05-02 14:47 大表哥的笔记 阅读(4328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在UIWidget 中添加以下函数。获得的坐标系是以右上角为原点坐标,x轴向左,一轴向下。 public Vector2 GetTouchPoint() { Vector3 p0 = cachedTransform.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint(UICamera. 阅读全文
posted @ 2018-04-17 19:57 大表哥的笔记 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。 这篇文章旨在简要地说明一下常见的 阅读全文
posted @ 2017-07-13 14:34 大表哥的笔记 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2 新仙剑奇侠传 链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 阅读全文
posted @ 2017-05-07 23:37 大表哥的笔记 阅读(2495) 评论(1) 推荐(1)
摘要:http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人。 Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹。下面看几个典型例子Profiler的C 阅读全文
posted @ 2017-03-29 20:55 大表哥的笔记 阅读(2350) 评论(1) 推荐(0)
摘要:protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等; (2)制作网络通信协议。 源代码下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net 开源项目地址如下:https://code 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:26 大表哥的笔记 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里http://frame... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:35 大表哥的笔记 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0)
摘要:刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:03 大表哥的笔记 阅读(839) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有一个n边形,顶点为p1,p2,...,pn;给定一个已知点p,判断p在此多边形内还是外。预备知识: 两线段相交的定义,如果一条线段的两端分别处在另一条线段的两端,则此两线段相交判断2点在线段的两侧可以用向量的叉乘实现!基本步骤:1,过p点垂直向上作一条射线2,判断此射线与n边形n条边的交点3,把所... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 00:25 大表哥的笔记 阅读(1403) 评论(0) 推荐(1)
摘要:// 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1Vector3 v0;Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新QuaternionQuaternion rotation = Quaternion... 阅读全文
posted @ 2015-05-09 04:47 大表哥的笔记 阅读(4332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private bool ColorIng = false;private SkinnedMeshRenderer primaryRenderer; IEnumerator HitColor() { if (ColorIng) yield break;... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 16:06 大表哥的笔记 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iTween 动画类型http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html使用范例http://www.xuanyusong.com/archives/2052 阅读全文
posted @ 2015-04-02 20:08 大表哥的笔记 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误: Thereareinconsistentl... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 11:22 大表哥的笔记 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个非常全面的XML解析类 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Xml; 4 using System.Collections; 5 6 using UnityObject = UnityEngine.Object; ... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 20:35 大表哥的笔记 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 04:48 大表哥的笔记 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 5 public class TimeCountdown : MonoBehaviour 6 { 7 8 //之前的一个时间点 9 pu... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 04:23 大表哥的笔记 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >>... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 05:39 大表哥的笔记 阅读(4384) 评论(0) 推荐(0)