03 2013 档案
摘要:http://blog.csdn.net/tinyhum/article/details/7674626http://unity.ogf.su/Documentation/Manual/DownloadingAssetBundles.html
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摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917&fid=16
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摘要:http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/8581779
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摘要:http://blog.csdn.net/afteryunlei/article/details/8500301
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摘要:http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8700296网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了,我这是在重复造轮子。来看看BMFont怎么弄吧。其实BMFont自己就有个图片管理器,不过之前一直不会用,后来在别
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摘要:using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]public class MovingPlatform : MonoBehaviour{public float speed;public Transform start;public Transform end;private Vector3 startPos;private Vector3 endPos;private float distance;private Vector3 direction;private Rigidbody rb;public void Awake(){
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摘要:Unity Mathf 数学运算(C#) 博客分类:Unity3DMathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们。例如,1.0==10.0/10.0也许不会返回true。
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摘要:3D游戏引擎——Unity中网格合并示例研究 UNITY3D 实例 Character Customization
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