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_尼克
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2013年6月7日
shader
摘要: http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaderExamples.html
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posted @ 2013-06-07 21:02 _尼克
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2013年5月13日
画线unity
摘要: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=7261
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posted @ 2013-05-13 21:19 _尼克
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画线
摘要: http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869498.html
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posted @ 2013-05-13 18:33 _尼克
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2013年4月20日
c#消息机制
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2165
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posted @ 2013-04-20 22:49 _尼克
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2013年4月1日
资源
摘要: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=92549&uk=2668498372#dir/path=%2FU3D%E5%88%86%E4%BA%AB
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posted @ 2013-04-01 21:30 _尼克
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2013年3月29日
Unity bundle的制作和使用
摘要: http://blog.csdn.net/tinyhum/article/details/7674626http://unity.ogf.su/Documentation/Manual/DownloadingAssetBundles.html
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posted @ 2013-03-29 12:06 _尼克
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2013年3月27日
unity 字和sprite的层级
摘要: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917&fid=16
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posted @ 2013-03-27 18:37 _尼克
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2013年3月26日
NGUI动态字体
摘要: http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/8581779
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posted @ 2013-03-26 16:55 _尼克
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2013年3月25日
atlas制作 和 自定义字体bnfont
摘要: http://blog.csdn.net/afteryunlei/article/details/8500301
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posted @ 2013-03-25 19:37 _尼克
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2013年3月22日
Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件) .
摘要: http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8700296网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了,我这是在重复造轮子。来看看BMFont怎么弄吧。其实BMFont自己就有个图片管理器,不过之前一直不会用,后来在别
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posted @ 2013-03-22 17:54 _尼克
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