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不伪
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2017年7月22日
Unity3d数据存储 PlayerPrefs,XML,Json数据的存储与解析
摘要: 今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs的
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posted @ 2017-07-22 10:27 不伪
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2017年7月20日
Unity3d网络总结(三) 封装Socket创建简单网络
摘要: 北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识 这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~ 在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法: 1.创建套接字(socket) 2
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posted @ 2017-07-20 22:29 不伪
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Unity3d网络总结(二)使用NetWorking代码搭建简单的网络模块
摘要: 上一篇文章(http://www.cnblogs.com/dabaimifan/p/7212615.html)介绍了通过给物体添加NetWorking相关组件实现简单的搭建一个网络,本文通过C#代码搭建一个简单的网路,详细解释会在代码里注释,供新手学习使用 首先,引入UnityEngine下的Net
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posted @ 2017-07-20 19:21 不伪
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Unity3d网络总结(一) NetWork组件使用
摘要: 学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习 这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法 1.网络管理物体 搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先
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posted @ 2017-07-20 18:01 不伪
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