随笔分类 - C++ 学习笔记
摘要:#include #include #include using namespace std;class Assoc { struct Pair { string name; double val; Pair(string n = "", double v = 0):name(n),val(v){} }; vector vec; Assoc(const Assoc&); //私用,防止复制 Assoc& operator=(const Assoc&); ...
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摘要:第十一章 运算符重载11.3.3 初始化对于上面的complex类, 想要用标量来对Complex变量做初始化和赋值, 我们就需要从标量到Complex的转换。例如,Complex b = 3; //应该表示b.re = 3, b.im = 0;具有一个参数的构造函数就刻画了由其参数类型到它构造起的类型的转换。 构造函数是有关如何建立起给定类型的一个值的处方。当程序里需要某个类型的值,而某个构造函数又能通过把所提供的值作为初始值或被赋的值,去创建起这样一个值的时候, 这个构造函数就会被调用。 因此具有一个参数也可能不需要显示调用。 例如,只有在某个用户定义转换就有唯一性时,它才会被调用。 按照
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摘要:第十章类 简单地说,类就是定义了一个新的类型和一个新作用域。类由类成员组成。类成员包括属性,字段,成员函数,构造函数,析构函数等组成。类设计应该遵从抽象封装性 象性指对于类的使用者来说只需知道类接口即可使用类功能。类的具体实现由设计者负责。即使某个功能发生了变更但由于使用者是以接口方式调用类所以用户代码无需做任何修改。classScreen{public://类成员只能声明不允许定义替换成string name("tom")会产生编译错误,数据成员初始化工作在构造函数中执行stringname;//给类定义别名类型成员index由于别名要在外部访问所以一定要定义在publi
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摘要:2.2 程序设计范式编程范式:指的是计算机编程的基本风格或典范模式。设计C++就是为了支持数据抽象、面向对象的程序设计和通用型程序设计。2.3 过程式程序设计 原始的程序设计范式是:Decide which procedures you want;use the best algorithms you can find.2.3.1 变量和算术 一个声明是一个语句,它为程序引入一个名字,还为这个名字确定了一个类型。类型则定义了名字或者表达式的正确使用方式。 C++提供了一批各种各样的基本类型,它们都直接对应于一些硬件功能。例如:bool、char、int、double。算术运算可以用于这些类型的
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摘要:1.2 学习C++ 在学习C++时, 最重要的事情就是集中关注概念, 不要迷失在语言的技术细节中。C++支持多种不同的程序设计风格。1.3.2 哲学注记 C语言的基本设计观点: 要求“尽可能地接近机器的”语言,以使机器的所有重要方面都能以一种对程序员相当明显的方式简单而有效地加以处理。 C++是“尽可能接近需要解决的问题”, 这样才能使解决方案中的概念能够直接而紧凑地表达出来。1.6.1 给C程序员的建议 [1] 在C++里几乎不需要用宏。用const或enum定义明显的常量,用inline避免函数调用的额外开销, 用template去刻画一族函数或者类型。用namespace避免名字冲突。
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