[P] 结对项目:影蛇舞

项目 内容
这个作业属于哪个课程 2025年春季软件工程(罗杰、任健)
这个作业的要求在哪里 [P] 结对项目:影蛇舞
我在这个课程的目标是 在实践中提升前后端开发与撰写报告的能力,培养需求分析与团队协作素养。
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 体验结对开发的过程

结对项目:博客问题清单

请将本文件在代码仓库外复制一份,一边阅读和完成结对项目、一边填写入代码仓库外的版本,或采取简记、语音备忘等方式记载较复杂问题的要点之后再补充。请不要将本文档内的作答提交到代码仓库。

Chapter.0 Belua multorum es capitums.(你是多首的怪物。)

引入

→ 📖 Q0.1(P) 请记录下目前的时间。

2025/3/20 14:15

调查

→ 📖 Q0.2(I) 作为本项目的调查:请如实标注在开始项目之前对 Wasm 的熟悉程度分级,可以的话请细化具体的情况。

I. 没有听说过;

II. 仅限于听说过相关名词;

III. 听说过,且有一定了解;

IV. 听说过,且使用 Wasm 实际进行过开发(即便是玩具项目的开发)。

I. 没有听说过;

总结

wasm-pack build --target nodejs打包时遇到了诸多问题

Error: failed to download from https://github.com/WebAssembly/binaryen/releases/download/version_111/binaryen-version_111-x86_64-windows.tar.gz

需要自行下载binaryen并加入到环境变量path。(https://juejin.cn/post/7327937033321070604)。

  error occurred in cc-rs: failed to find tool "gcc.exe": program not found (see https://docs.rs/cc/latest/cc/#compile-time-requirements for help)

需要配置mingw64环境。等等

Installing wasm-bindgen...处卡住

需要下载wasm-bindgen-cli,需要管理员权限运行命令行等

思考题R1:cdylib 表示生成一个 C兼容的动态链接库,其核心目的是让编译后的代码能够通过 C ABI(应用二进制接口) 被其他语言(如C/C++、Python、Node.js等)调用。

思考题R2:发现删去注释之后缺少函数信息,推测添加注释#[wasm_bindgen]能生成对应的JavaScript接口,使其能调用rust中的函数


→ 📖 Q0.3(P) 请记录下目前的时间。

2025/3/20 16:01

Chapter.1 不畏迷茫,只管前进。(迷子でもいい、前へ進め。)

结对过程

→ 📖 Q1.1(P) 请记录下目前的时间。

2025/3/20 16:17

→ 📖 Q1.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 2 2
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 5 5
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 40 20
- Coding Standard - 代码规范 5 5
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 10 10
- Coding - 具体编码 40 43
- Code Review - 代码复审 5 5
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 5 5
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 10 10
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 3 3
- Size Measurement - 计算工作量 5 5
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 10 13
TOTAL 合计 140 124
  1. 我们仔细阅读了课程组给出的题目要求,经过讨论完成了程序设计;
  2. 参考rust菜鸟教程、rust官方文档和网上的若干rust资料,完成了程序实现;
  3. 在程序编译过程中,一开始忘记添加#[wasm_bidgen]导致没有成功导出greedy_snake_move()函数;
  4. 忽略了rust的基于表达式特性,导致函数返回值部分逻辑有问题,编译报错,查阅资料后修改正确;
  5. 最后编写了单元测试函数。

测试

→ 📖 Q1.3(P) 请说明针对该任务,你们设计和实现测试的方法及过程,包括但不限于:出于对需求的哪些考虑设计了哪些测试用例、如何评估所设计测试的有效性 等等。

​ 主要考虑碰撞检测(即,移动后不能出现碰到蛇身/边界),设计了三个测试用例。具体实现上使用了rust中的测试函数,即通过#[test]属性和宏assert_ne!完成测试

→ 📖 Q1.4(I) 请说明单元测试对软件开发的作用。

​ 验证代码单元的正确性,提前发现错误;提升代码质量,支持安全重构;促进模块化设计,减少耦合;降低调试成本,提升开发效率;提供文档说明,增强代码可维护性。

总结

→ 📖 Q1.5(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

2025/3/20 18:00

→ 📖 Q1.6(I) 请写下本部分的心得体会。

完全理解了结对的作用,效率提高得非常明显^^

Chapter.2 即使迷茫,也要前行。(迷子でもいい、迷子でも進め。)

结对过程

→ 📖 Q2.1(P) 请记录下目前的时间。

2025/4/1 14:50

→ 📖 Q2.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 5 5
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 10 10
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 10 10
- Coding Standard - 代码规范 0 0
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 30 120
- Coding - 具体编码 120 112
- Code Review - 代码复审 10 110
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 10 10
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 5 5
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 2 2
- Size Measurement - 计算工作量 2 2
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 5 5
TOTAL 合计 209 391
  1. 阅读题目需求,明确在T1基础上增加了障碍物,由此引发对果子可获得性的判定;
  2. 将该问题转化为迷宫问题,通过bfs搜索最短路径进行求解,完成了基础版不能掉头的蛇;
  3. 构建测试样例时发现,基础的bfs搜索忽视了蛇转身的情况,使得蛇通过重复路径后转身吃到果子这一情况不能被bfs搜索。后续对该情况进行修正,即首选bfs搜索到的路径,当无法搜索到时,选择一个最大自由度(即后续可走路最多)的方向乱爬,并限制最大步数,每一步模拟后均检查是否存在bfs路径;若仍无法找到路径,则返回-1
  4. 在构建特殊测试样例报错时,发现了对题目理解上的错误。蛇是可以一直原地打转绕行的,也就是说对蛇身的判定,只要不向第一截蛇身的方向爬行即可。由于这个理解错误,前面的设计实际上过于复杂和没有必要了()但是由于时间问题,我们仅针对正确性做了修改,没有精力再优化算法了TT

代码可复用性与需求变更

→ 📖 Q2.3(P) 请说明针对该任务,你们对 🧑‍💻 T2 中已实现的代码进行了哪些复用和修改。

复用了T1中对场地边界和蛇身的碰撞检测

T1中的输入保障了蛇对果子的可获得性,而由于T2中增加了障碍物需要判断蛇是否吃到果子。因此先使用考虑蛇身为障碍物的bfs搜索查找bfs路径,如果不存在,再运行最大步数为50的模拟,每一步模拟后均检查是否存在bfs路径,存在则认为可达,返回记录的第一步方向;若50步后(或者进入死胡同)仍无法找到路径则返回-1。

→ 📖 Q2.4(I) 请说明在编码实现时,可以采取哪些设计思想、考虑哪些设计冗余,来提高既存代码适应需求变更的能力。
  • 将策略分级,在编码中分优先级处理了可达路径与自由度策略,也便于后续扩展
  • 将蛇身与障碍物统一为不可达方向

头脑风暴环节

**→ 📖 Q2.5(P) **只吃一个食物可满足不了贪吃蛇的欲望,请一起思考并简述以下场景中贪吃蛇的策略:

🧑‍💻 T2 的基础上,场地里不再是只有 1 个果子,而是总共有 n 个果子 (1 < n < 10 ),果子随机分布在场地中且不会刷新,保证不与障碍物重叠,保证每个果子均可达,且至少存在一条成功吃掉所有果子的路线,其余条件保持不变,请你找出一条吃完所有果子的行动路径。

或许可以使用多目标点路径规划的蚁群+A*算法。(或者邀请美团外卖骑手口述一下外卖算法罢)

总结

→ 📖 Q2.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

2025/4/1 2025/4/1 14:50 ~ 17:42 第一次(基础的不能掉头的bfs蛇)

2025/4/2 09:00开始 ~10:36 结束第二次(实现了蛇的掉头)(修复了关于蛇不能原地打转的错误认知)

2025/4/2 10:40测试时发现新bug ~11:24 结束debug

→ 📖 Q2.7(I) 请写下本部分的心得体会。

一开始苦恼于bfs难以应对需要掉头的情况,但后续发现尝试着乱爬是一种不错的选择

Chapter.3 这就是我的前进、到我出场了!!!!!(It's MyGO!!!!!)

结对过程

→ 📖 Q3.1(P) 请记录下目前的时间。

2025/4/2 11:40 绝望开始

2025/4/2 12:20 看完题目,第一轮策略讨论结束

2025/4/2 14:30-15:00 进行了一些可能的实现方案调研

2025/4/2 18:30 开始实现

2025/4/2 21:00 开始测试,尝试改进

2025/4/2 22:35 结束

→ 📖 Q3.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 5 5
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 30 40
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 10 10
- Coding Standard - 代码规范 0 0
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 40 60
- Coding - 具体编码 120 110
- Code Review - 代码复审 80 90
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 30 0
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 30 0
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 5 5
- Size Measurement - 计算工作量 5 0
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 5 5
TOTAL 合计 360 315
  1. 查阅资料发现A*算法
  2. 口头讨论了一些改进策略并实现了代码
  3. 改进了障碍检测(因为发现我们的蛇常常提前暴死)

需求建模和算法设计

→ 📖 Q3.3(P) 请说明你们如何建模这一需求。

​ 我们认为需求可以概括为:综合考虑得分(果子位置)和生存(它蛇位置),完成蛇的单回合方向决策,以达到最大化该局游戏得分的目的。

​ 该需求可以分为两部分:得分和生存。我们考虑到:如果一味的采取避让策略,尽管存在生存优势但可能无法在得分上胜出;如果一味的冒风险争取果子,则可能过早死亡导致得分时间被压缩。因此,我们认为应当综合考虑这些因素,采取根据当前状况打分的方式,实现更为灵活的决策。

→ 📖 Q3.4(P) 请说明针对该任务,你们采取了哪些策略来优化决策。具体而言,怎么避免死亡?怎么吃到更多果子?如何编程实现。
  • 避免死亡:最基础的单步碰撞检测(若碰撞直接否决方向) + 动态障碍物预测+洪水填充算法评估方向的安全系数
  • 吃到更多果子:首先考虑是否存在果子,在多蛇对这个果子的竞争上自己有绝对优势(绝对最近,在其它蛇不可能过来的时候就能吃到),如果存在直接确定方向;然后综合评估该方向最近的果子距离(往这里走可能最快吃到这个果子) + 附近果子个数(往这里走吃完果子之后可以少绕路)

​ 编程实现上,我们注意到A*路径规划算法中存在路径的代价评估机制,因此考虑在A*算法的基础上对评估机制进行改进实现我们的程序。

软件度量

→ 📖 Q3.5(P) 请说明你们如何量度所实现的程序模块的有效性,例如:“如何说明我们的程序模块对弈能力很强?”尝试提出一些可能的定量分析方式。

我们写了两个版本的蛇,分别命名为简单蛇(只考虑吃最近果子和基础碰撞)和复杂蛇(按照上述策略),在4蛇游戏中统计了得分,具体得分如下:

轮次 复杂蛇1 复杂蛇2 简单蛇2 简单蛇2
1 18 28 1 10
2 3 18 4 6
3 8 6 2 1
4 12 27 1 15
5 32 17 13 6
6 4 1 4 1
7 9 15 2 5
8 54 21 4 10
均分 17.5 16.625 3.5 6.75

最终处于平均性能的考量,选择了相对来说对弈能力更强的复杂蛇

总结

→ 📖 Q3.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

2025/4/2 22:35

→ 📖 Q3.7(I) 请写下本部分的心得体会。

这部分主要在理解A*等搜索算法,但由于第二部分花费了较多时间,没有在碰撞检测部分进行更多的优化TT

结对项目总结

结对过程回顾和反思

→ 📖 Q4.1(P) 提供两人在讨论的结对图像资料。

→ 📖 Q4.2(P) 回顾结对的过程,反思有哪些可以提升和改进的地方。
  • 两个人都不熟悉wasm和rust,而查阅菜鸟教程和官方文档等往往耗时过多,编译也出现很多问题和bug,在t1和t2开始之后因为效率原因还是投入了deepseek老师的怀抱。
  • 由于没有准备private远程仓库,我们的所有代码编写都在一台机器上完成,导致领航员和编程手的角色转换上存在一些障碍(用不习惯对方的电脑键盘)
  • 实际上后期还是出现了许多微信发文件的原始操作(x)
  • 接上文,由于没有采用git的优雅合作,我们的版本管理变得十分复杂,特别是在t3评测多蛇对战的时候,经常分不清楚哪个文件是什么版本,给测试带来了麻烦
→ 📖 Q4.3(I) 锐评一下你的搭档!并请至少列出三个优点和一个缺点。
  • 优点
    • 沟通能力强
    • 直觉敏锐,能快速发现核心问题以及特殊样例
    • 抗压能力强,耐心包容,能始终冷静地解决问题
  • 缺点
    • 对rust不是很熟练Orz

对结对编程的理解

→ 📖 Q4.4(I) 说明结对编程的优缺点、你对结对编程的理解。
  • 优点
    • 代码质量提升:实时审查减少错误,逻辑更严谨。
    • 多视角观察:互相沟通,避免陷入局限的单视角。
    • 高效解决问题:双重视角突破思维瓶颈。
  • 缺点
    • 沟通不顺利的话可能会降低效率

代码实现提交

→ 📖 Q4.5(P) 请提供你们完成代码实现的代码仓库链接。

https://github.com/sigridwicks/BUAASE2025-PairProgramming

附录

附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么)
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术)
- Coding Standard - 代码规范
- Design - 具体设计(确定怎么实现)
- Coding - 具体编码
- Code Review - 代码复审
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例)
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试)
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性)
- Size Measurement - 计算工作量
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点)
TOTAL 合计

posted on 2025-04-05 15:35  xfDeng  阅读(49)  评论(0)    收藏  举报

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