02 2021 档案

摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 几何 几何表示 隐式表示 不给出点的坐标,给数学表达式 优点 可以很容易找到点与几何之间的关系 缺点 找某特定的点很难 更多的隐式表示方法 C 阅读全文
posted @ 2021-02-25 11:16 czya 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(文章目录) OSI七层模型和TCP五层模型 OSI模型 OSI七层模型从上到下以此为: 应用层:用户与网络交互式联系、为应用程序提供网络服务。如:用户接口、实现各种服务 应用层为用户提供的服务和协议主要有:文件服务、目录服务、文件传输服务(FTP)、远程登录服务(Telnet)、电子邮件服务(E- 阅读全文
posted @ 2021-02-25 11:12 czya 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光线追踪 为什么要光线追踪 soft shadow soft shadow相较于hard shadow,其边缘较为模糊。但是我们并不能通过模糊 阅读全文
posted @ 2021-02-25 11:10 czya 阅读(1817) 评论(0) 推荐(1)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 纹理坐标 每个3D模型上的三角形如果对应到2D平面,就可以用纹理坐标$(u,v)$ 表示,坐标分为在[0,1]内 示例:纹理坐标$(u,v)$ 阅读全文
posted @ 2021-02-25 11:01 czya 阅读(682) 评论(0) 推荐(1)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 图形(实时渲染)渲染管线 Graphics(Real-time Rendering) Pipeline 引用博客细说图形学渲染管线 图形渲染管线主要是将场景 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:57 czya 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光栅化 着色(Shading) 在图形学中,着色的定义可以为:对物体(模型)应用某种材质。 主要是通过光照以及着色点参数进行表现。 在我们感知 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:53 czya 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光栅化 Viewport Transform(视口变换) 将经过MVP变换后得到的单位空间模型变换到屏幕上,屏幕左边是左下角为原点。 所以视口 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:52 czya 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 基础变换(二维) 三维变化与二维变换矩阵类似 齐次坐标下的基础变换 Scale: $$S(s_x,s_y) =\begin s_x &0 &0 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:49 czya 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 向量与线性代数 点乘和叉乘 Dot Multiplication 点乘在图形学的应用 (1) 求两个向量之间的夹角: \(\cos(\thet 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:48 czya 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 计算机图形学概述 计算机图形学是一门将模型转化到屏幕上图像的一门基础学科,主要分为:Rasterization(光栅化)、Curves and 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:46 czya 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:stdmax与stdelement 引用博客C++中max与max_element的区别 概述 stdmax与stdelement都是在头文件中,使用前先引入头文件。 max(a,b),返回二者之间较大值 max(r,r+m),返回数组(r,r+m)之间较大值的迭代器,使用max_element返回 阅读全文
posted @ 2021-02-01 19:57 czya 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光栅化 着色(Shading) 在图形学中,着色的定义可以为:对物体(模型)应用某种材质。 主要是通过光照以及着色点参数进行表现。 在我们感知 阅读全文
posted @ 2021-02-01 19:27 czya 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要:跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 计算机图形学概述 计算机图形学是一门将模型转化到屏幕上图像的一门基础学科,主要分为:Rasterization(光栅化)、Curves and 阅读全文
posted @ 2021-02-01 19:24 czya 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(文章目录) vs2019无法打开“stdio.h”等源文件! 问题 之前整理硬盘的时候不小心把Window Kit这个文件夹删除了,之后打开Vs2019,发现哪怕是最简单的HelloWorld也报错。 解决方法 1 我自己的解决方法是卸载Vs2019,之后又重装的Vs2019成功解决问题。 2 重 阅读全文
posted @ 2021-02-01 09:37 czya 阅读(4251) 评论(0) 推荐(0)