C++随机数

看编程珠玑,然后里面有提到随机数,于是小搜了一下,主要来自于这篇文章,然后自己的试验也写在里面了。

http://www.cppblog.com/Niino/archive/2008/08/16/59042.html

标准库<cstdlib>(被包含于<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:

函数一:int rand(void);
从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。

函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。

可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:
1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用
srand(seed)一次来初始化它的起始值。

2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。

 

---跳脱一下---

根据原帖的回复,这一段话是错的。看的时候,我也在想,先调用srand初始化种子,然后rand的时候,又要调用srand,那代码也就是在rand中包含了srand的咯,这样每次调用rand的时候,就会调用srand,感觉很费劲的样子。

于是看到评论有人贴出了一段代码如下:

static unsigned int g_seed = 0;

void srand(int seed) {
g_seed = seed;
}

int rand() {
g_seed = 214013 * g_seed + 2531011;
return g_seed ^ g_seed >> 15;
}

但是实验了一下,貌似和vc中的结果不一样,我用的是vs2010,于是去找了一下代码。其实,思路都差不多,按照这个评论改了一下,然后发现实际上应该是这样的。运行下面的代码,然后应该系统的输出和自己的输出的结果是一样的。

static unsigned int g_seed = 1;

void my_srand(int seed) {
    g_seed = seed;
}
// 其实思路和评论是差不多的
int my_rand() {
    g_seed = g_seed * 214013L + 2531011L;
    return (g_seed>>16)& 0x7fff;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    srand((unsigned)time(0));
    my_srand((unsigned)time(0));
    for(int j=0; j<10; j++)
    {
        for (int i=0; i<10; i++)
        {
            int ranNum = rand()%6;
            cout<<ranNum<<' ';
        }
        cout<<endl;
        for (int i=0; i<10; i++)
        {
            int ranNum = my_rand()%6;
            cout<<ranNum<<' ';
        }
        cout<<endl<<endl;
    }
    return 0;
}

----跳脱结束,继续说随机数---

根据上面的第一点我们可以得出:

1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。

举几个例子,假设我们要取得0~6之间的随机整数(不含6本身):

例一,不指定seed:
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

这里要说明一下,每次编译后运行的结果是一样的,但是在同一个程序内运行多次的结果是不一样的。这里也很好解释,从之前分析的代码中就可以看到,每次执行rand函数,种子都会自己我更新,但是只要第一次种子定了,每次自我更新的值也是一样的。

 

例二,指定seed为定值1:
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
跟例子一的结果完全一样。

 

例三,指定seed为定值6:
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";

}
每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2
随机值也是在[0,6)之间,随得的值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。

例四,指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):
#include <ctime>
//…
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";

}
第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2
第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3
总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。

关于time_t time(0):

time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:
cout<<time(0);
值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。

另外,关于ran_num = rand() % 6,

将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。
一个通用的公式是:
要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。
在a为0的情况下,简写为rand() % b。

最后,关于伪随机浮点数:

用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:
double ran_numf=0.0;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);
cout<<ran_numf<<" ";
}
运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。

如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将
rand() /(double)(RAND_MAX) 改为 rand() /(double)(RAND_MAX/10)
运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。
至于100,1000的情况,如此类推。

以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…

 

结束,在此感谢原博主和博文的第一个评论,当然啦,这种方法实现随机数只是一种很简单的方法,一下两篇有更深入的介绍。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_51409e8f01009hr7.html

http://bbs.csdn.net/topics/80515171

 

posted @ 2013-06-29 12:14  三更_雨  阅读(490)  评论(0编辑  收藏  举报