使用glViewport后渲染不正确

最近使用gles,做了oes texture转texture2d的功能,使用FBO做的。
为了让图片转换正确,调用了glViewport来设置屏幕宽高,这样能够正确转换。
但是处理完后,需要将屏幕重新设置为原来的到小,避免上屏显示不正确。

posted @ 2022-07-19 11:17  cyssmile  阅读(117)  评论(0)    收藏  举报