使用glViewport后渲染不正确
最近使用gles,做了oes texture转texture2d的功能,使用FBO做的。
为了让图片转换正确,调用了glViewport来设置屏幕宽高,这样能够正确转换。
但是处理完后,需要将屏幕重新设置为原来的到小,避免上屏显示不正确。
最近使用gles,做了oes texture转texture2d的功能,使用FBO做的。
为了让图片转换正确,调用了glViewport来设置屏幕宽高,这样能够正确转换。
但是处理完后,需要将屏幕重新设置为原来的到小,避免上屏显示不正确。