libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread
昨天使用glsurfaceview的时候遇到这个问题。这个问题其实是自己代码顺序问题。
在setRenderer前进行了create texture之类的操作。在setRender之前其实还没有初始化egl的环境。
昨天使用glsurfaceview的时候遇到这个问题。这个问题其实是自己代码顺序问题。
在setRenderer前进行了create texture之类的操作。在setRender之前其实还没有初始化egl的环境。