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佛靠金装,人要衣裳,房间也要加金砖。本篇我们来把房间装修下,让它看起来专业一点!

 

一:效果预览,先上图

 

这是之前的房间图片:

今天我们要装修成的房间图片:

再上一张游戏中的效果图:

 

二:实现说明

 

1:新增加图片

为了实现装修,我这里新增加了3张图片:
1:房间图片
2:房间游戏中状态的图片
3:QQ用户头像
图片是从QQ象棋游戏的安装程序中Copy过来的,由于Silverlight只支持png等个别种类图片,所以用ps把图片另存为png格式了。

 

这是图片的存放文件夹格式:

 

2:装修房间需要增加的元素

增加的元素有:

1:用户头像[字段][显示QQ头像在房间坐位上]
2:房间游戏状态[字段][显示切换房间背景图]
3:房间坐位的用户[字段][QQ头像上下位置要显示用户名]
为了这些增加的元素,需要改动的代码,那还真不少,大伙要积极点了。

 

三:代码实现[WCF端]

 

1:WCF端代码:实体修改

WCF端:Player玩家实体

    /// <summary>
    
/// 游戏玩家 by 路过秋天
    
/// </summary>
    [DataContract]
    
public class Player
    {

        
//...省略以前N个实体...
        [DataMember]
        
public string Head
        {
            
get;
            
set;
        }     
    }

 

WCF端:Room房间实体

    [DataContract]
    
public class Room
    {
        
/// ...省略了N行代码...
        ///// <summary>
        
///// 红色座位是否有人
        
///// </summary>
        //[DataMember]
        
//public bool RedInChair
        
//{
        
//    get;
        
//    set;
        
//}
        ///// <summary>
        
///// 黑色座位是否有人
        
///// </summary>
        //[DataMember]
        
//public bool BlackInChair
        
//{
        
//    get;
        
//    set;
        
//}
        #region 装饰房间增加的字段
        [DataMember]
        
public Player RedPlayer
        {
            
get;
            
set;
        }
        [DataMember]
        
public Player BlackPlayer
        {
            
get;
            
set;
        }
        [DataMember]
        
public bool IsGaming
        {
            
get;
            
set;
        }
        
#endregion
    }

 

说明:

房间增加了两个玩家,和一个游戏状态,以前的坐位是否有人字段[RedInChair/BlackInChair],删了[于是引发了N行要修改的代码]。

 

OK,字段是简单改完了,编绎一下,发现近N个的报错了吧,只能一个一个修改了。

 

2:WCF端:Service.cs代码修改[被注释的是原来的代码,未注释的是修改的代码]

方法:EnterRoom

           //if (!room.RedInChair)//房间的红色座位有没有人
            
//{
            
//    room.RedInChair = player.ColorValue == 1;
            
//}
            
//if (!room.BlackInChair)//房间的黑色座位有没有人
            
//{
            
//    room.BlackInChair = player.ColorValue == 2;
            
//}
            if (room.RedPlayer == null && player.ColorValue == 1)
            {
                room.RedPlayer 
= player;
            }
            
else if (room.BlackPlayer == null && player.ColorValue == 2)
            {
                room.BlackPlayer 
= player;
            }

 

方法:OutRoom

               if (player.ColorValue == 1)//如果退出玩家是红色座位
                {
                    
//room.RedInChair = false;
                    room.RedPlayer = null;
                }
                
if (player.ColorValue == 2)//如果退出玩家是红色黑色座位
                {
                    
//room.BlackInChair = false;
                    room.BlackPlayer = null;
                }

 

方法:StartGame [只增加了代码]

        public void StartGame(Player player)
        {
            Notify.Game(player, GameType.Start);
            
//以下几行为新增代码
            if (player.AttachInfo == "11")//同意开始游戏,开始线程扫描
            {
                roomList[player.RoomID].IsGaming 
= true;//房间设置正在游戏中
                Notify.Room(roomList[player.RoomID]);//通知大伙更新房间状态
            }
        }

 

方法:EndGame [只增加了代码]

        public void EndGame(Player player)
        {
            Notify.Game(player, GameType.End);
            
//以下几行为新增加的代码
            if (player.AttachInfo == "0" || player.AttachInfo == "1" || player.AttachInfo == "2")
            {
                
//游戏结束,清除历史数据
                roomList[player.RoomID].StepList.Clear();
                roomList[player.RoomID].IsGaming 
= false;
                Notify.Room(roomList[player.RoomID]);
//通知房间改变成游戏状态;
            }
        }

说明:

OK,WCF端就修改到这就完成了,接下来是Silverlight客户端,要调整的代码N多。
服务端编绎过去后,客户端注意更新服务引用,接着由于服务端实体的两字段被删除,必然会引发个别小错误了。

 

结言:

对于Silverlight客户端,要调整的代码那是相当的多,所以等下节实现,不然一篇下来太长了。

欢迎有兴趣者对本系列持续关注!

 

 

posted on 2010-10-13 12:03 路过秋天 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
路过秋天