06 2013 档案
摘要:经过实战一的学习和配置,项目应该可以跑起来啦,放上一张背景图,运行,成功显示。赶紧导到手机上试试,嘿嘿。打开手机的USB调试功能,连上手机,FB项目右键->运行方式->运行配置->启动方法->在设备上->运行,经过几秒钟的等待,手机显示了图片。 在这过程中也碰到过一次问题,在手机上渲染的时候报了个错,后来通过搜索补上了这句代码就好了:Starling.handleLostContext = true; //开启会导致内存占用过大 不开启可能某些机型 或者从后台切换回来的时候数据丢失导致渲染错误后来不知什么时候又注释掉了,这几天一直也没报过错了,就一直注释着了……
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摘要:经过一翻google搜索,逛过论坛,翻过博客之后……终于知道了Robotlegs和Starling的启动,铛铛铛铛,Hello World 横空出世 - -!!!紧接着碰到第一个问题……怎么把这两个框架整合在一起……继续google,找到了一些2012年的例子,好像还是Robotlegs beta2的时候的,不过这个没有关系啦,应该不会影响功能。测试了几个,貌似有一个比较小巧,也只有几个类文件,暂时能跑起来了,就用他吧。附上一些这次学习过程中用到的资源地址吧:Robotlegs框架:http://www.robotlegs.org/Starling框架:http://gamua.com/s..
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摘要:一直都有个自己空余时间做款游戏的想法,可以好好锻炼下技术,可总是写写丢丢,没能坚持下去,今年好像遍地都是手游的消息,一直做SNS忽然感觉压力很大了。做为一个IT民工,应该追上时代的发展,哈哈哈哈。第一大问题就要考虑平台了,选择开发语言了。IOS平台选OC,android原生Java。看网上各路大神大多认为跨平台是王道,coco2d-x最近很火的样子。翻了几篇教程,跨度有点大,C++不是一下两下能学好的。。。OC的话上来就要准备个苹果三件套,开销太大啊。。。(以前搞个虚拟机装了个黑苹果,很不好用的样子)。在没信心坚持下去的情况下,舍不得投入了…… 做为一名ASer,还有一门技术就是AIR...
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