Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现故障
当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题。说明没有调用父类Sprite::init()的方法,由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了。
posted on 2017-07-27 21:49 cynchanpin 阅读(223) 评论(0) 编辑 收藏 举报