利用canvas实现抽奖转盘

之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

 
功能需求
  1. 转盘要美观,转动效果流畅。
  2. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
  3. 转动动画完成后要有相应提示。
  4. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
 
知识要点
  1. 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
  2. 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
 
正文
引用大转盘样式
 1 .lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
 2     .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
 3       .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
 4       position: relative;
 5       top:9px;
 6       width:100%;}
 7       .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
 8       left:34.6%;
 9       position: absolute;
10      top:30%;
11      width:31.5%;}

 

转盘插件所需参数:
 1     var turnplate ={
 2     restaraunts:[],//大转盘奖品名称
 3     lucky:[],//奖品内容
 4     colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
 5     goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
 6     outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
 7     textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
 8     insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
 9     startAngle:0,//开始角度
10     bRotate:false//false:停止;ture:旋转
11     };

 

由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
1     $.each(data.list,function(key, value){
2     turnplate.restaraunts.push(value.data0);
3     turnplate.lucky.push(value.data1);
4     turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
5     if(key %2==0)
6     turnplate.colors.push("#fff");
7     else
8     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
9     })

 

data.list是我获取来的奖品json数据:
 1     [
 2     {
 3     "data0":"一等奖",
 4     "data1":"iphone6s",
 5     "data2":"0",
 6     "data3":"0",
 7     "data4":"201510161406303384.png",
 8     "data5":"XXXX网络科技",
 9     "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
10     "data7":"0570-XXXXXX"
11     },......
12     ]

 

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
1     turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
2     turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
3     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
4     //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
5     preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
6     drawRouletteWheel();
7     });

 

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
 1     //对奖品图片预加载
 2     function preloadimages(arr){
 3     var newimages =[], loadedimages =0
 4     var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
 5     var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
 6     function imageloadpost(){
 7     loadedimages++
 8     if(loadedimages == arr.length){
 9     postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
10     }
11     }
12     for(var i =0; i < arr.length; i++){
13     newimages[i]=newImage()
14     newimages[i].src = arr[i]
15     newimages[i].onload =function(){
16     imageloadpost()
17     }
18     newimages[i].onerror =function(){
19     imageloadpost()
20     }
21     }
22     return{//此处返回一个空白对象的done方法
23     done:function(f){
24     postaction = f || postaction
25     }
26     }
27     }

 

绘制转盘代码:
 1     function drawRouletteWheel(){
 2     var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
 3     if(canvas.getContext){
 4     //根据奖品个数计算圆周角度
 5     var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
 6     var ctx = canvas.getContext("2d");
 7     //在给定矩形内清空一个矩形
 8     ctx.clearRect(0,0,422,422);
 9     //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
10     ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
11     //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
12     ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
13     for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
14     //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
15     var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
16     //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
17     ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
18     //开始绘制扇形
19     ctx.beginPath();
20     //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
21     //绘制大圆
22     ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
23     //绘制小圆
24     ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
25     ctx.stroke();
26     ctx.fill();
27     //锁画布(为了保存之前的画布状态)
28     ctx.save();
29     //----绘制奖品开始----
30     //奖品默认字体颜色
31     ctx.fillStyle ="#fff";
32     var text = turnplate.restaraunts[i];
33     var lukyname = turnplate.lucky[i];
34     var line_height =17;
35     //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
36     ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
37     //rotate方法旋转当前的绘图
38     ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
39     //绘制奖品图片
40     var img =newImage();
41     img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
42     ctx.drawImage(img,-17,35);
43     //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
44     if(i %2==0){
45     ctx.fillStyle ="#f7452f";
46     }
47     //将字体绘制在对应坐标
48     ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
49     //设置字体
50     ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
51     //绘制奖品名称
52     if(text !="优胜奖"){
53     ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
54     }else{
55     ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
56     }
57     //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
58     ctx.restore();
59     ctx.save();
60     //----绘制奖品结束----
61     }
62     }
63     }

 

每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:
    <divclass="lunck_draw_wrap">
    <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
    <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
    <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
    <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
    </div>
    </div>

 

效果图:
点击事件执行代码:
 1     $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
 2     if(turnplate.bRotate)return;
 3     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 4     $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
 5     //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
 6     hideInput("code",data.code)
 7     if(data.code.toString()=="1090"){
 8     iosalert("系统配置错误")
 9     }elseif(data.code.toString()=="1091"){
10     iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
11     }elseif(data.code.toString()=="1092"){
12     iosalert("用户剩余积分不足")
13     }elseif(data.code.toString()=="1094"){
14     iosalert("超过每日抽奖次数")
15     }
16     else{
17     var upoint =0;
18     upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
19     $("#uPoint").html(upoint);
20     if(data.isWin =='true'){
21     item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
22     rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
23     }
24     else{
25     rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
26     }
27     }
28     })
29     });

 

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:
 1     //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
 2     var rotateFn =function(item, txt){
 3     //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
 4     var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
 5     if(angles <270){
 6     angles =270- angles;
 7     }else{
 8     angles =360- angles +270;
 9     }
10     //强制停止转盘的转动
11     $('#wheelcanvas').stopRotate();
12     //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
13     $('#wheelcanvas').rotate({
14     //起始角度
15     angle:0,
16     //转动角度 +1800是为了多转几圈
17     animateTo: angles +1800,
18     duration:8000,
19     callback:function(){
20     iosSuccess(txt);
21     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
22     if($("#code").val()!="1093"){
23     delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
24     }
25     }
26     });
27     };

 

好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。
总结
canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们
自己也是将代码分享出来有利于自己的代码总结和梳理。
 
 



posted @ 2016-04-19 08:51  Cydiacen  阅读(7018)  评论(18编辑  收藏  举报