Unity编辑器扩展
摘要:https://jingyan.baidu.com/album/1974b2899b9fb9f4b1f7749d.html?picindex 1 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件(Rigidbody)将会自动被添加到g
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2019-04-18 23:42
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正则表达式
摘要:正则表达式 正则表达式 正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。 https://www.jb51.net/tools/zhengz
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2019-04-17 21:56
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推荐给大家的7本游戏开发书
摘要:【转】推荐给大家的7本游戏开发书 1、《游戏引擎架构》https://blog.csdn.net/qq_35077043 1、游戏设计的 100 个原理 世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合
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2019-04-16 08:33
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UGUI研究院之全面理解图集与使用
摘要:UGUI研究院之全面理解图集与使用(三) 转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3304 UGUI研究院之全面理解图集与使用(三) UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下
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2019-04-15 23:35
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待看
摘要:https://blog.csdn.net/jbl20078/article/details/78481590 https://blog.csdn.net/myosotis5/article/details/79208707 andron studio https://www.cnblogs.com
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2019-04-14 21:49
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关于unity(c#)调用shell脚本
摘要:很多时候我们需要写一个shell脚本去执行一系列操作,例如:新建文件、文件移动、重命名以及调用其他程序。尤其unity开发者,常常有需求,截取摄影机镜头、录制视频等,我们会使用ffmpeg等其他工具合成gif图片或视频等等。。(https://blog.csdn.net/First_sight/ar
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2019-04-14 21:48
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AssetImporter 资源导入器
摘要:Inherits from Object Base class from which asset importers for specific asset types derive. 作为特殊资源类型派生的资源导入器的基类。 Note: This is an editor class. To use
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2019-04-14 14:20
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ASCII 码表 收集与相关整理
摘要:10 进制8 进制16 进制2 进制键ASCII 字符 0 0 00 00000000 CTRL+2 null 1 1 01 00000001 CTRL+A ? 2 2 02 00000010 CTRL+B ? 3 3 03 00000011 CTRL+C ? 4 4 04 00000100 CTR
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2019-04-13 21:10
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C#语言中字符类char的使用方法(总结)
摘要:Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式公布。
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2019-04-13 20:22
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【Unity3D】图片纹理压缩方式
摘要:https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103 https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103 https://blog.csdn.net/swj52415
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2019-04-12 09:04
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ScriptableObject
摘要:乐乐博文:;https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 乐乐博文:;https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 乐乐博文:;https://blog
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2019-04-10 08:25
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游戏开发Unity渲染场景光照性能优化 ShaderLOD
摘要:LODGroup VS ShaderLOD https://gameinstitute.qq.com/community/detail/110113 前言 LOD(Level Of Detais)多细节层次。在游戏中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,往往离得近显示高模,离得远显示低模。
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2019-04-09 08:30
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unity当前项目里面AssetBundle和加载的方法总结
摘要:2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一线天 阅读数:9021 出处:https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78236225 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/lmyfx/a
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2019-04-07 09:07
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.net 平台下的File.Exists和directory .Exists()
摘要:C#中判断文件夹或文件是否存在的方法 2014年10月30日 11:35:54 chenyq2008 阅读数:17489 C#中判断文件夹或文件是否存在的方法 2014年10月30日 11:35:54 chenyq2008 阅读数:17489 C#中判断文件夹或文件是否存在的方法 C#中判断文件夹或
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2019-04-06 22:05
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Unity3D占用内存太大的解决方法
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包
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2019-04-06 10:23
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aeestbundle基础
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class LoadManager 6 { 7 #region 单例 8 private static LoadManager instance; 9 ...
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2019-04-06 09:54
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《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
摘要:Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才
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2019-04-03 16:07
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unity3d资源打包会把哪些打入包
摘要:http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录
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2019-04-02 10:28
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1.2 游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入
摘要:https://blog.csdn.net/kasimshi/article/details/73004194 (应用宝和360) 上文中已介绍了环境与软件的安装配置(参见该网址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我们就可以开始学习
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2019-04-02 10:26
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c#基础知识——struct
摘要:C#结构体的使用 C#结构体的使用 结构体:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型。 常见简单类型:int... double float bool char string 常见复杂类型:DateTime 数组类型 生活中大部份的对象都是复合型的对象。 struct里也可以有方法,小对象struct比
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2019-04-02 10:26
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