随笔分类 -  unity 内存优化

unity 中Texture大小与占用内存关系
摘要:图片的压缩格式 图片的压缩格式 例子1:使用RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:使用RGB ETC 4bit压缩,占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。​ 即8位(bit)的图 ​占用内存 = 1 阅读全文
posted @ 2019-08-09 11:03 晨雨初听_cc 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D占用内存太大的解决方法
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包 阅读全文
posted @ 2019-04-06 10:23 晨雨初听_cc 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)