unity当前项目里面AssetBundle和加载的方法总结
摘要:2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一线天 阅读数:9021 出处:https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78236225 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/lmyfx/a
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2019-04-07 09:07
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Unity3D占用内存太大的解决方法
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包
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2019-04-06 10:23
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aeestbundle基础
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class LoadManager 6 { 7 #region 单例 8 private static LoadManager instance; 9 ...
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2019-04-06 09:54
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