铁甲依然在
折腾了一天,《3D游戏编程大师技巧》,这本书买了一年了,看了一部分,一直没有实际编译过,因为觉得版本老了点。而DirectX每个版本的改变导致兼容性十分头疼。
前段时间换了个64位的电脑,装的win7 64,然后今天尝试装书上的旧版本DirectX9.0,竟然装不上。
于是切换到xp系统,倒腾了半天,最后编译链接都通过了,偏偏运行就弹错。
不得已放弃。
虽然一直都知道这本书上面写的东西已经过时了,不过毕竟是才出版不久的书(中文版出现的太晚了),毕竟花了一百多买的,总还是想借着古旧的版本,体会一下那个年代的编程思路,也希望能学到更底层更原始的东西。
虽然说这一年还是比较忙的,但是如果把游戏时间算上的话,这部分时间肯定是足够我把这本书吃透的。
所以。。都不是借口。
折腾的过程中,在CSDN上看到有人推荐了两本英文书
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
随着windows8的逐渐普及,这两本书也会慢慢过时,所以,我要抓紧时间了。
去年许下的愿望终究没有实现,甚至几乎没有实质性的努力过。
今年一定要补回来。
“梦想不是挂在嘴边炫耀的空气,
而是需要认真的实践。
等到对的风,我们展翅翱翔。
没有风,只要拥有足够强壮的翅膀,
我们照样拔地飞行。
人生最重要的,不是完成了什么,
而是如何完成它。
天空见。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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