pygame小游戏飞机大战_2玩家按键操作

绘制玩家飞机:

# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 绘制玩家
screen.blit(player, (179, 500))

控制飞机移动:

1.引入pygame中的所有方法

#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE

2.判断左右按键

#判断是否为按下键盘事件
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    #判断是否为按下a或者按下左键
    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
        print ("左")
    # 判断是否为按下d或者按下右键
    if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
        print ("右")

 通过新的方式对按下按键进行判断:

这样可以对上下左右和空格判断其按下时一直输出

# 判断按下键盘事件
    key_pressed=pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        print ("上")
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_RIGHT]:
        print ("左")
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_LEFT]:
        print ("右")
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        print("下")
    if key_pressed[K_SPACE] :
        print ("空格")

引入time模块:

由于输出过快所以引入time模块防止玩家运动速度过快使程序隔0.01秒运行一次。

# 引入time模块
import time
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)

完整代码: 

# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE


# 创建main函数创建主程序
def main():
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
    # 引入图片创建背景
    background = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 引入图片创建玩家
    player = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # 绘制背景
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(player, (179, 500))
    while True:
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 执行退出游戏
                pygame.quit
                # 退出程序
                exit()
        # 判断按下键盘事件
            key_pressed=pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                print ("上")
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_RIGHT]:
                print ("左")
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_LEFT]:
                print ("右")
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                print("下")
            if key_pressed[K_SPACE] :
                print ("空格")

        # 界面更新
        pygame.display.update()
        # 使程序每次运行时停留0.01秒
        time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
    main()
posted @ 2025-08-06 20:45  赛博郎中  阅读(226)  评论(0)    收藏  举报