pygame小游戏飞机大战_2玩家按键操作
绘制玩家飞机:
# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 绘制玩家
screen.blit(player, (179, 500))
控制飞机移动:
1.引入pygame中的所有方法
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
2.判断左右按键
#判断是否为按下键盘事件
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断是否为按下a或者按下左键
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print ("左")
# 判断是否为按下d或者按下右键
if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print ("右")
通过新的方式对按下按键进行判断:
这样可以对上下左右和空格判断其按下时一直输出
# 判断按下键盘事件
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print ("上")
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_RIGHT]:
print ("左")
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_LEFT]:
print ("右")
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
if key_pressed[K_SPACE] :
print ("空格")
引入time模块:
由于输出过快所以引入time模块防止玩家运动速度过快使程序隔0.01秒运行一次。
# 引入time模块
import time
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)
完整代码:
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE
# 创建main函数创建主程序
def main():
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入图片创建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制玩家
screen.blit(player, (179, 500))
while True:
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出游戏
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 判断按下键盘事件
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print ("上")
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_RIGHT]:
print ("左")
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_LEFT]:
print ("右")
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
if key_pressed[K_SPACE] :
print ("空格")
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()