(转)游戏Entity设计不完全整理
摘要:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188 组件模式,数据存储使用protobuf在游戏引擎中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor、SimulationObject、Unit、Character...
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posted @ 2014-12-31 21:09
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