随笔分类 -  游戏开发

(转)游戏Entity设计不完全整理
摘要:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188 组件模式,数据存储使用protobuf在游戏引擎中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor、SimulationObject、Unit、Character... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 21:09 cxzhi 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)

(转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解
摘要:今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.... 阅读全文

posted @ 2014-12-15 16:44 cxzhi 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

导航