摘要: #include <iostream> template <typename... T> class mytuple { public: mytuple(T... t) { std::cout << "hello " << std::endl; } }; template <> class mytu 阅读全文
posted @ 2021-11-26 17:03 bestcpp 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 寄存器是CPU内部重要的数据存储资源,用来暂存数据和地址,是汇编程序员能直接使用的硬件资源之一。由于寄存器的存取速度比内存快,所以,在用汇编语言编写程序时,要尽可能充分利用寄存器的存储功能。运算器结构 寄存器一般用来保存程序的中间结果,为随后的指令快速提供操作数,从而避免把中间结果存入内存,再读取内 阅读全文
posted @ 2017-06-08 18:16 bestcpp 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 程序员->汇编指令->编译器->机器码->计算机。 (其实我最好奇的是C++ 在经过编译器的处理后的汇编指令, 这也是我学习汇编的目的). 以下汇编的基础知识: 1: 汇编语言组成: 汇编指令, 伪指令 其他符号。 汇编指令:机器码的助记符,有对应的机器码。 伪指令:没有机器码,由编译器执行, 计算 阅读全文
posted @ 2017-06-08 18:02 bestcpp 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 流水落花春去也,天上人间 阅读全文
posted @ 2017-06-08 17:24 bestcpp 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> 登录时可以使用非对称加密(R 阅读全文
posted @ 2017-02-16 17:23 bestcpp 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。 一款游戏服务器的架 阅读全文
posted @ 2017-02-16 17:22 bestcpp 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0)
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