小皇帝闹闹

2017年3月25日

第五周进度表

摘要: 所花时间(包括上课) 7 代码量(行) 354 博客量(篇) 了解到的知识点 如何编写一个随机出题程序 阅读全文

posted @ 2017-03-25 11:20 小皇帝闹闹 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月20日

软件工程概论课后作业3

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-03-20 22:15 小皇帝闹闹 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

软件工程作业3

摘要: (1)在开始实现程序之前,使用下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。 (2)在你实现完程序之后,使用下述PSP表格记录下你在程序的各个模块上实际花费的时间。 (3)共享你对程序进行测试的至少10个测试用例,以及说明为什么你能确定你的程序是正确的。(不正确的程序得0分,不管性 阅读全文

posted @ 2017-03-20 19:34 小皇帝闹闹 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

PSP0级记录2

摘要: 3.13 周一 3.14周二 3.15周三 3.16周四 3.17周五 3.18周六 3.19周日 周总计 姓名:陈欣容 日期:2017年3月20日 阅读全文

posted @ 2017-03-20 19:30 小皇帝闹闹 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月18日

第四周进度表

摘要: 所花时间 代码量(行) 博客量(篇) 了解到的知识点 阅读全文

posted @ 2017-03-18 19:04 小皇帝闹闹 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月13日

软件工程概论课后作业2

摘要: 写一个能自动生成三十道小学四则运算题目的 “软件”,新的要求: 可以控制下列参数: 是否有乘除法; 是否有括号(最多可以支持十个数参与计算); 数值范围; 加减有无负数; 除法有无余数! 程序设计思想: 将要求的功能分别封装成类,在主函数中进行调用实现要求的功能。目前未能实现约分和多则运算,正在努力 阅读全文

posted @ 2017-03-13 21:58 小皇帝闹闹 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月11日

第三周进度表

摘要: 所花时间(包括上课) 4 代码量(行) 110 博客量(篇) 1 学到的知识点 了解到有关psp的知识 阅读全文

posted @ 2017-03-11 10:52 小皇帝闹闹 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月6日

软件工程概论课后作业1

摘要: 一.程序设计思想 程序设计主要运用了随机数的产生,四则运算的的两个数字用随机数产生的函数产生,符号也可以用随机数产生0代表+,1代表-以此类推,将产生数字的功能封装成一个函数,产生符号的功能写成一个函数,然后再有一个输出函数调用产生数字和符号的函数,再到主函数中调用输出函数即可。至于真分数,就是要控 阅读全文

posted @ 2017-03-06 19:32 小皇帝闹闹 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月4日

第二周进度表

摘要: 7 阅读全文

posted @ 2017-03-04 10:41 小皇帝闹闹 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月25日

9.异常处理

摘要: 一个try对应一个catch,一个catch对应多个try.catch只能捕获Exception类及其子类的对象。 finally语句一定执行。 一.运行AboutException.java 二.尝试解释现象:double d1=100,d2=0,result; result=d1/d2; Sys 阅读全文

posted @ 2016-11-25 17:23 小皇帝闹闹 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

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