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摘要: 1:什么是UI精灵 我们在制作UI的时候,经常将一些零碎的小的UI资源(比如一个箭头,一个按钮等),我们通常会打包成一张大图,然后在使用的时候,只使用这个大图中的一部分,那么这一块被切出来的图片,就可以被称为精灵 下图所示的就是一张张的UISprite 2:什么是UI图集 我们在制作UI时,会将一些 阅读全文
posted @ 2016-09-12 21:55 evilsnake 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:枚举器和可枚举类型 我们知道使用foreach可以遍历数组中的元素。那么为什么数组可以被foreach语句处理呢,下面我们就进行讨论一下这个问题。 2:使用foreach语句 我们知道当我们使用foreach语句的时候,这个语句为我们依次取出了数组中的每一个元素。 例如下面的代码: 输出效果为 阅读全文
posted @ 2016-09-06 23:26 evilsnake 阅读(5196) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景、给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点、以及设计聊天系统的输入框。 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内 阅读全文
posted @ 2016-09-04 22:18 evilsnake 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:聊天背景的创建 新建一个场景 保存场景 NGUI 》Create Panel 选中UIRoot,然后新建一个sprite 选择图集 效果如下图 添加一个可拖拽的功能 选中sprite(这里我重命名为chatwindow) Attach--》BoxCollider 然后添加组件 drag obje 阅读全文
posted @ 2016-09-04 17:59 evilsnake 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果广泛地描述C和C++程序的源代码的特征,可以说C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明。 既然C#程序就是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何创建和使用类型。所以需要做的第一件事情就是了解什么是类型。 可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板,模板本身 阅读全文
posted @ 2016-09-04 14:50 evilsnake 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们的工作中可能会需要到让execl表格转换成xml文件来使用,这样程序读取数据来也比较方便 下面就写一个小程序来实现execl表格转换成xml文件来使用 会使用到的知识点如下 1:引用第三方Execl库 如图:我使用的 添加引用的步骤如下 然后指定库文件的路径就行! 我是放在了应用程序的当前目录 阅读全文
posted @ 2016-09-02 17:12 evilsnake 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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