摘要: 在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景、给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点、以及设计聊天系统的输入框。 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内 阅读全文
posted @ 2016-09-04 22:18 evilsnake 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:聊天背景的创建 新建一个场景 保存场景 NGUI 》Create Panel 选中UIRoot,然后新建一个sprite 选择图集 效果如下图 添加一个可拖拽的功能 选中sprite(这里我重命名为chatwindow) Attach--》BoxCollider 然后添加组件 drag obje 阅读全文
posted @ 2016-09-04 17:59 evilsnake 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果广泛地描述C和C++程序的源代码的特征,可以说C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明。 既然C#程序就是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何创建和使用类型。所以需要做的第一件事情就是了解什么是类型。 可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板,模板本身 阅读全文
posted @ 2016-09-04 14:50 evilsnake 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑