QTcpsocker 与 QTcpserver 的网络连接与信号传输
QT网络连接
server
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server->listen(QHostAddress("xxxxxxxxx"), port)首先要连接端口 -
nextsocket = server->nextPendingConnection();- 当一个客户端尝试连接到服务器时,连接并不会立即被接受,而是首先进入“待处理”状态。此时,服务器端的
QTcpServer对象可以使用nextPendingConnection函数来取出一个待处理的连接。这个函数会返回一个QTcpSocket对象,该对象代表了与客户端的通信通道。通过这个QTcpSocket对象,服务器可以与客户端进行数据传输。
- 当一个客户端尝试连接到服务器时,连接并不会立即被接受,而是首先进入“待处理”状态。此时,服务器端的
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connect(nextsocket, &nextsocket->readyRead,this, slots());服务器端接收到信号时调用槽函数
socket
_socket->connectToHost(QHostAddress("xxxxxxxxx"), port);- 连接到服务器端
connect(_socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&socket::_receive);- 当服务器端接收到输入信号, 调用槽函数
_socket->write( const char *)- 发送信息
槽函数与信号的重定向
_socket->disconnect(SIGNAL(readyRead()));
connect(_socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&socket::WaitForResponse);
disconnect() 函数的使用
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解除与一个发射者所有信号的连接
disconnect(myObject, nullptr, nullptr, nullptr); myObject->disconnect(); -
解除与一个特定信号的所有连接
disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal), nullptr, nullptr); myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal)); -
解除与一个特定接收者的所有连接
disconnect(myObject, nullptr, myReceiver, nullptr); myObject->disconnect( myReceiver); -
解除特定的一个信号与槽的连接
disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged, label, &QLabel::setText);
任何时候都有比放弃更好的选择。

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