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Cxihu田树东的游戏开发博客
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2021年11月4日
《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(8)视野外剔除系统
摘要: 文章目录 一、概述 二、剔除模式设置 三、与动画系统联动 四、用于剔除判断的渲染器 五、检查剔除状态 六、注意事项 一、概述 使用剔除系统,可以停止未在相机上绘制的角色的交叉模拟。 这将大大提高性能,尤其是在第一人称 FPS 和 VR 中。 下图是相机剔除的可视化。 场内人物众多,但实际的交叉模拟只
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posted @ 2021-11-04 19:56 Cxihu田树东
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