会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Cxihu田树东的游戏开发博客
浑沌时娱乐 清醒时学习
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年10月6日
《Unity DOTS之ECS从入门到不香》(4)从旋转一个Cube开始(下)
摘要: 文章目录 一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。 一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。 1.ECS中有一个EntityManager类来管理一个World中的所有实体
阅读全文
posted @ 2021-10-06 23:47 Cxihu田树东
阅读(55)
评论(0)
推荐(0)
公告