摘要: 文章目录 一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。 一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。 1.ECS中有一个EntityManager类来管理一个World中的所有实体 阅读全文
posted @ 2021-10-06 23:47 Cxihu田树东 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)