《Unity DOTS之ECS从入门到不香》(4)从旋转一个Cube开始(下)
一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。
1.ECS中有一个EntityManager类来管理一个World中的所有实体。 可以使用EntityManager.CreateEntity()在运行时创建Entity。但此处我们将演示在编辑器下直接将Game Object转变成Entity。
2.首先创建一个普通Cube GameObject。
在Cube上添加ECS为我们提供的组件Convert To Entity,此组件的功能是可以将传统的Game Object转成Entity实体。运行时我们将会发现Cube GameObject消失
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江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu