会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Cxihu田树东的游戏开发博客
浑沌时娱乐 清醒时学习
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
《Unity DOTS之ECS从入门到不香》(3)从旋转一个Cube开始(上)
文章目录
一、ECS实现旋转一个Cube
二、我们先创建一个组件(Component),Component是一个结构体struct。
三、创建系统(System),System是一个类Class,一个只能具有方法而不具有任何数据的特殊类。
一、ECS实现旋转一个Cube
ECS要求我们分别实现:实体(Entity)、组件(Component)、系统(System)
二、我们先创建一个组件(Component),Component是一个结构体struct。
Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
posted @
2021-10-05 18:55
Cxihu田树东
阅读(
39
) 评论(
0
)
收藏
举报
来源
刷新页面
返回顶部
公告