随笔分类 - Flash3D
摘要:COLLADA COLLADA - 交互3D数字资产交换方案 COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一...
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摘要:jiglib.cof: JConfig: 配置类jiglib.collision: CollDetectBoxBox: 立方体与立方体碰撞检测 CollDetectBoxPlane: 立方体与平面碰撞检测 CollDetectCapsuleBox: 立方体与胶囊体碰撞检测 CollDetectCapsuleCapsule: 胶囊体与胶囊体碰撞检测 CollDetectCapsule...
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摘要:sandy.bounds: BBox: 立方体边界 BSphere: 球体边界sandy.core: Renderer: 渲染器 SandyFlags: 全局标志类 Scene3D: 3D场景 SceneLocator: 场景定位sandy.core.data: BezierPath: 贝塞尔曲线路径 Edge3D: 3D边 Matrix4: 4*4矩阵 Plane: 平面 Point...
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摘要:[代码]Away3DPhysics新加的方法:[代码] }
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摘要:1. 基于方式:WOW是基于粒子方式的模拟,JigLib是基于表面方式的模拟,所以JigLib的效率要比WOW高, 粒子模拟就是说用点来计算. 表面就是用面来计算.2.创建方式:WOW是类似BOX2D的虚拟世界, 先用WOW运算一次.再设置3D对象 , 接着再调用渲染引擎. 两者是不藕合的.而jiglib是利用门面类(接口,抽象类), 直接由JigLib来设置对象的属性, 两者有一定的藕合性 .3...
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摘要:非BaseView对象需要创建的东西:Viewport3D 对象:显示对象,主要将3D的虚拟画画渲染成2DCamera3D 对象:摄像头对象,相当于MAYA的摄像头.Scene3D对象:场景对象,主要放置3D物体BasicRenderEngine 对象:渲染引擎,用方法renderScene(scene, camera, viewport)循环渲染3D画面,并转为Viewport3D实例里的2D画...
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