随笔分类 - AS3
摘要:Flex Builder 3 for Linux alpha 5 was released on 11/24/2009发布于2009.11.24 为alpha5版地址:http://labs.adobe.com/technologies/flex/flexbuilder_linux/
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摘要:下地地址:http://www.sapphiresteel.com/Download-Amethyst-Adobe-Flex-IDE
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摘要:运行方式与TweenLite类似 , 效率方面没作测试 , 不过想来应该差不多使用方法: new GTween(mc , 1 , {x:100}); or GTweenr.to(mc , 1 , {x:100});GTweenr:是一个静态门面类GTweenTimeline: 模拟时间轴类GTween: 主要运行类下载地址:http://www.gskinner.com/libraries/...
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摘要:compc -source-path . -include-classes com.boyaa.landlord.module.room.RoomMain -output a.swc -compiler-library-path ../lib/cwin5.swc-source-path . 为源码根目录-include-classes 需要编著译成的类-output 输入的目录与名字-comp...
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摘要:向量的模:向量的大小或长度.向量与标量向乘:加减速或改变方向.标准化向量:单位向量.法线.向量点乘:内积.a*b = ax*bx + ay*by.点乘等于向量大小与向量夹角cos的积.向量与矩阵相乘:坐标在坐标系旋转后的矩阵为M:|cos sin| |-sin cos|当前坐标为向量p: [ xy ]求旋转后的向量r:根据向量与矩阵相乘法则得到: R= [(M11 * Px + M21 * Py)...
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摘要:创建 FlexUnit 测试下面的项目可以创建FlexUnit的test case(测试用例,后面不作注释)类和testcase套件:§Flex 项目§ActionScript 项目§Flex Library项目§AIR项目创建testcase类可以定义以下选项:§类所在的包§代码生成选项§要测试的类§要测试的方法Fl...
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摘要:De MonsterDebugger是一个用于Adobe Flash、Flex和AIR项目的轻量但功能齐全的调试器。它完全基于AdobeAIR开发,遵循开源协议。该工具两个最重要的功能就是巡视和跟踪。使用巡视器,开发者可以深入运行时中的应用,可以更改属性,甚至直接从调试器执行某个功能。而高级跟踪功能则可以让使用者看到任何输入到调试器数据的详细输出。比如,用户可以跟踪一个XML文档,看到所有的节点和...
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摘要:最近有许多朋友对沙箱问题有疑问.可以看看这个演讲: http://www.infoq.com/cn/presentations/liwenlei-flashsandbox概要 Flash Player的安全沙箱是一个大家都会遇到的问题。国内许多大型网站如网易,Sohu时不时也会出现安全沙箱的问题。本次演讲主要为大家详细讲解安全沙箱的不同类型以及对应加载内容的不同类型的情况下Flash Playe...
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摘要:Flash Builder 4 自动代码插件 , 复制到plugins目录 , 重启FB即可 , 在其它透视图的常规里可以找到窗口使用说明:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5OTYyNzQw.html 地址:http://flash.9ria.com/thread-38963-1-1.html
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摘要:jiglib.cof: JConfig: 配置类jiglib.collision: CollDetectBoxBox: 立方体与立方体碰撞检测 CollDetectBoxPlane: 立方体与平面碰撞检测 CollDetectCapsuleBox: 立方体与胶囊体碰撞检测 CollDetectCapsuleCapsule: 胶囊体与胶囊体碰撞检测 CollDetectCapsule...
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摘要:sandy.bounds: BBox: 立方体边界 BSphere: 球体边界sandy.core: Renderer: 渲染器 SandyFlags: 全局标志类 Scene3D: 3D场景 SceneLocator: 场景定位sandy.core.data: BezierPath: 贝塞尔曲线路径 Edge3D: 3D边 Matrix4: 4*4矩阵 Plane: 平面 Point...
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摘要:[代码]Away3DPhysics新加的方法:[代码] }
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摘要:1. 基于方式:WOW是基于粒子方式的模拟,JigLib是基于表面方式的模拟,所以JigLib的效率要比WOW高, 粒子模拟就是说用点来计算. 表面就是用面来计算.2.创建方式:WOW是类似BOX2D的虚拟世界, 先用WOW运算一次.再设置3D对象 , 接着再调用渲染引擎. 两者是不藕合的.而jiglib是利用门面类(接口,抽象类), 直接由JigLib来设置对象的属性, 两者有一定的藕合性 .3...
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摘要:FLASH加密有几种方式:1.将代码打乱优点:即使看到代码也看不出所以然缺点:无法加密资源2.扰乱文件优点: 让别人无法正常输出文件缺点:还是可以看到一部分代码3.自定义字节加密这种方法也是我目前所用的方法,可以加密资源,代码,但是需把加密算法封装好,例如从服务器传映射表,或者用alchemy做一个加密算法库..
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摘要:某个人发的截图:CS5原生输出iPhone程序?来看下面一则新闻:广泛应用的Flash编程语言的开发商已经研究出一种方法,把这种代码翻译成能够在苹果iPhone手机上运行的代码.此举将显著增加iPhone应用程序的多样性.采用Adobe Systems公司的Flash编程语言编写的应用程序目前还不能在苹果流行的智能手机iPhone上运行.Adobe用了几年的时间设法劝说苹果对 iPhone的软件做...
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摘要:原文地址:http://www.yujjj.cn/setting-up-adobe-alchemy/自从上回发布了针对 Adobe Alchemy 介绍性的文章之后,论坛里也有一定的反响,作为技术的传播者,考虑到这个伟大的工具本身具有一定的技术门槛,使用者要同时会用C 和AS3 语言,以及 CYGWIN的相关知识,为了排除这些障碍,本章主要介绍下以下3个内容,配置 Alchemy 的开发环境生成 ...
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摘要:经常会在FLASH用到滚轮事件,可是网页中也会响应到, 加下面的代码, 调用就可以了:[代码]
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摘要:下面是该工具的介绍:官网的介绍:一个基于服务器的文件管理系统。借助 Version Cue CS4 和新的 Adobe Drive, 您可以集中管理共享的项目文件、使用直观的版本控制系统与他人齐头并进、使用注释跟踪文件状态、使用 Adobe Bridge 可视查找文件、搜索 XMP 元数据和托管 Adobe PDF 审阅。Version Cue 与特定 Creative Suite 4 组件紧密集...
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摘要:内容转自天地会先帖代码,后讲解:AS 代码(TestShader.as):[代码]Pixel Bender 代码(opengltest.pbk):[代码]OpenGL的一些知识(针对FP10的知识):OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。目前主流的显卡是支持OpenGL 2.0,而FP10支持OpenGL 2.0。百度百科资料:[url=http://ba...
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