设计模式1 --工厂模式

简单工厂模式,感觉很多大神对简单工厂模式都说得很明白了,就发一张简单工厂模式的UML图吧。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

      2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

      3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

 

 

 

 转载自:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

posted @ 2021-02-05 18:25  耗了个子  阅读(37)  评论(0)    收藏  举报