备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时,能将该对象恢复到原先保存的状态。
优点:
1,提供了一种可以恢复状态的机制,当用户需要时能够比较方地将数据恢复到某个历史的状态
2,实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这写状态信息
3,简化了发起人类,发起人不需要管理和保存其内部状态的各个部分,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则
缺点:
资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源
模式的结构
1,发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息
2,备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人
3,管理者角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但不能对备忘录的内容进行访问与修改
使用场景
1,需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能
2,需要提供一个回滚操作功能的场景,如:word,记事本,photoshop,eclise等软件在编辑时按ctrl+z组合键,还有数据库事务操作

代码:
package memento;
public class MementoPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Originator or=new Originator();
Caretaker cr=new Caretaker();
or.setState("S0");
System.out.println("初始状态:"+or.getState());
cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
or.setState("S1");
System.out.println("新的状态:"+or.getState());
or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
}
}
//备忘录
class Memento
{
private String state;
public Memento(String state)
{
this.state=state;
}
public void setState(String state)
{
this.state=state;
}
public String getState()
{
return state;
}
}
//发起人
class Originator
{
private String state;
public void setState(String state)
{
this.state=state;
}
public String getState()
{
return state;
}
public Memento createMemento()
{
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(Memento m)
{
this.setState(m.getState());
}
}
//管理者
class Caretaker
{
private Memento memento;
public void setMemento(Memento m)
{
memento=m;
}
public Memento getMemento()
{
return memento;
}
}

浙公网安备 33010602011771号