图论拆点方法(chatgpt问答)

图论拆点方法解析

Prompt:

图论 拆点有2种写法, 一种是扩展状态,一种直接分层图建图加边,两种写法有什么区别?如果需要代码解析,请用c++

Response:

你提到的“拆点”技术,在图论中特别是在解决状态转移(如多种费用、限制、权值)的最短路径问题中非常常见。
常见的两种拆点方式是:


🧠 总体理解:

方法 原理 应用场景 复杂度 灵活性
1. 扩展状态 Dijkstra 用元组/结构体维护 (点编号, 附加状态) 状态有限,变化规则复杂 更高(看状态数) 非常灵活
2. 分层建图 每个状态拆出一个新点,建出完整图 状态种类少,边权简单 较低(边提前算好) 较直观

🧱 1. 扩展状态(Dijkstra+状态结构体)

适合:状态空间变化复杂或不易建图的情况
核心思想:在Dijkstra中把状态放进优先队列,每次根据当前状态转移到下一个状态。

🌰 示例:从点 ST,最多只能用一次“免费通行卡”

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using pii = pair<int, int>;

struct State {
    int node;       // 当前点
    int used_free;  // 是否已经使用过免费卡(0或1)
    int dist;       // 当前距离

    bool operator<(const State& other) const {
        return dist > other.dist;  // 小根堆
    }
};

int main() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    vector<vector<pii>> g(n + 1); // g[u] = {{v, w}}
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        g[u].push_back({v, w});
        g[v].push_back({u, w});
    }

    vector<vector<int>> dist(n + 1, vector<int>(2, 1e9));
    priority_queue<State> pq;

    dist[1][0] = 0;
    pq.push({1, 0, 0});

    while (!pq.empty()) {
        State s = pq.top(); pq.pop();
        int u = s.node, used = s.used_free, d = s.dist;

        if (d > dist[u][used]) continue;

        for (auto [v, w] : g[u]) {
            // 正常走
            if (dist[v][used] > d + w) {
                dist[v][used] = d + w;
                pq.push({v, used, dist[v][used]});
            }
            // 使用免费卡
            if (!used && dist[v][1] > d) {
                dist[v][1] = d;
                pq.push({v, 1, d});
            }
        }
    }

    cout << min(dist[n][0], dist[n][1]) << endl;
}

🏗️ 2. 分层图建图

适合:状态离散且可以提前建边
核心思想:每个状态建一个虚拟节点,按照状态转移建图,再跑普通Dijkstra

🌰 示例:跟上面一样的题,用分层建图

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using pii = pair<int, int>;

const int INF = 1e9;

int main() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;

    int N = n * 2; // 每个点拆为两个层:layer 0(未用卡)和 layer 1(已用卡)
    vector<vector<pii>> g(N + 1); // g[u] = {{v, w}}

    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int u, v, w;
        // u0 -> v0 (正常走)
        // u0 -> v1 (使用免费卡)
        // u1 -> v1 (已使用卡后只能正常走)
        cin >> u >> v >> w;
        g[u].push_back({v, w});               // layer 0 -> layer 0
        g[u].push_back({v + n, 0});           // layer 0 -> layer 1
        g[u + n].push_back({v + n, w});       // layer 1 -> layer 1

        g[v].push_back({u, w});
        g[v].push_back({u + n, 0});
        g[v + n].push_back({u + n, w});
    }

    vector<int> dist(N + 1, INF);
    priority_queue<pii, vector<pii>, greater<>> pq;
    dist[1] = 0;
    pq.push({0, 1}); // 起点在layer 0

    while (!pq.empty()) {
        auto [d, u] = pq.top(); pq.pop();
        if (d > dist[u]) continue;

        for (auto [v, w] : g[u]) {
            if (dist[v] > d + w) {
                dist[v] = d + w;
                pq.push({dist[v], v});
            }
        }
    }

    cout << min(dist[n], dist[n * 2]) << endl; // 终点两个层都可能
}

✅ 两者对比总结:

对比点 扩展状态写法 分层图建图写法
灵活性 ✅ 适合复杂状态、动态规则 ❌ 只适合状态固定的情况
写法结构 编程灵活,用结构体 更接近标准图论
易读性 不容易直接看到图结构 图结构一目了然
调试难度 状态多容易出错 较低,图固定
效率 可能慢一点(状态空间大) 较快,前期建好图

📌 总结建议:

  • 如果你能“枚举状态 + 建图”,优先用 分层图建图,跑普通 Dijkstra。

  • 如果状态很多、转移复杂,或者不能建完图,用 扩展状态写法。

  • 考试/比赛中,如果有经验,扩展状态更通用;但调试不熟易错。


需要我给一个更复杂一点的例子,比如:多种操作、限制最多K次、或者边权会变化等吗?可以帮你挑一个典型的练手题。

Prompt:

限制最多K次

Response:

好!我们来讲一个非常经典的“限制最多使用K次特殊操作”的问题 —— 是“图论中拆点与扩展状态”应用最典型的场景之一。


🌟题目设计(你可以当成 AtCoder/牛客图论题练习):

给定一个无向图,你从点 1 走到点 n
每条边有费用 w,你有一个技能:“可以将任意一条边的花费变为 0”,但最多只能用 K

求从 1 到 n 的最小花费。


方法一:使用扩展状态 + Dijkstra(推荐)

每个状态记录 (当前点, 已使用几次免费技能)


✅ 代码实现:扩展状态写法(Dijkstra)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using pii = pair<int, int>;
const int INF = 1e9 + 7;

struct State {
    int node, used_k, dist;
    bool operator<(const State& rhs) const {
        return dist > rhs.dist; // 小根堆
    }
};

int main() {
    int n, m, K;
    cin >> n >> m >> K;

    vector<vector<pii>> g(n + 1); // g[u] = {{v, w}}
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        g[u].push_back({v, w});
        g[v].push_back({u, w});
    }

    // dist[u][k] 表示到达 u,已经用了 k 次免费技能的最短距离
    vector<vector<int>> dist(n + 1, vector<int>(K + 1, INF));
    priority_queue<State> pq;

    dist[1][0] = 0;
    pq.push({1, 0, 0});

    while (!pq.empty()) {
        auto [u, k, d] = pq.top(); pq.pop();
        if (d > dist[u][k]) continue;

        for (auto [v, w] : g[u]) {
            // 普通走
            if (dist[v][k] > d + w) {
                dist[v][k] = d + w;
                pq.push({v, k, dist[v][k]});
            }
            // 使用免费技能
            if (k < K && dist[v][k + 1] > d) {
                dist[v][k + 1] = d;
                pq.push({v, k + 1, d});
            }
        }
    }

    // 答案是到 n,使用 0~K 次免费技能中最小的那一个
    int ans = *min_element(dist[n].begin(), dist[n].end());
    cout << ans << endl;
}

📌 方法解析:

  • 状态设计:每个点 u 拆为 K+1 个状态(用了0次到K次技能)

  • 优先队列中加入状态结构体

  • 遍历邻居时:

    • ① 不使用免费:dist[v][k] = d + w

    • ② 使用免费:dist[v][k+1] = d + 0 = d


方法二:分层图拆点

如果你想用“建图”的方式,也可以把每个点拆为 K+1 层(表示用了多少次免费),然后每层之间建边。

但状态太多时建图麻烦,写起来会更臃肿,不推荐。


🧠 小结:

问题 建议写法
最多K次免费技能 ✅ 扩展状态 Dijkstra
状态很有限(比如只用过没用过) ✅ 分层图建图

如果你想挑战一下,我可以出一个进阶版本,比如“每次免费只能在奇数编号边上用”、“免费技能只能连续使用”,这就要配合状态转移更复杂的拆点了~
你要继续试试吗?

Prompt:

Response:

好耶!咱们上难度💪
下面给你一个 进阶图论 + 状态扩展拆点 的综合题,结合了你刚刚提到的“最多K次使用免费技能”的情况,但加了一点点限制。


🌟挑战题:奇数编号边上才能使用免费技能(最多K次)

📄题目描述:

给定一个无向图,含 n 个点 m 条边,每条边编号为 1~m(输入顺序即编号),每条边有正整数权值 w

你从点 1 出发,要到达点 n。你最多可以使用 K次免费技能,使一条边的费用变为 0但只能在“编号为奇数”的边上使用

求最小花费。


📥 输入格式:

n m K
u1 v1 w1
u2 v2 w2
...
um vm wm

✅ 解题思路:扩展状态(当前点 + 免费次数)

我们无法提前建出每个点连出去的状态图,所以选择 Dijkstra + 扩展状态


🎯 状态设计:

struct State {
    int node;       // 当前点编号
    int used_k;     // 已经使用了几次免费技能(最多 K 次)
    int dist;       // 当前最短路
};

⚙️ 状态转移:

  • 普通走:dist[v][k] = d + w

  • 如果当前边编号是奇数,并且还可以免费用:dist[v][k+1] = d


✅ C++ 实现:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using pii = pair<int, int>;
const int INF = 1e9 + 7;

struct Edge {
    int to, w, id;
};

struct State {
    int node, used_k, dist;
    bool operator<(const State& rhs) const {
        return dist > rhs.dist; // 小根堆
    }
};

int main() {
    int n, m, K;
    cin >> n >> m >> K;

    vector<vector<Edge>> g(n + 1);
    for (int i = 1; i <= m; ++i) {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        g[u].push_back({v, w, i});
        g[v].push_back({u, w, i});
    }

    vector<vector<int>> dist(n + 1, vector<int>(K + 1, INF));
    priority_queue<State> pq;

    dist[1][0] = 0;
    pq.push({1, 0, 0});

    while (!pq.empty()) {
        auto [u, k, d] = pq.top(); pq.pop();
        if (d > dist[u][k]) continue;

        for (auto [v, w, id] : g[u]) {
            // 普通走
            if (dist[v][k] > d + w) {
                dist[v][k] = d + w;
                pq.push({v, k, dist[v][k]});
            }
            // 使用免费技能(仅限编号为奇数的边)
            if (id % 2 == 1 && k < K && dist[v][k + 1] > d) {
                dist[v][k + 1] = d;
                pq.push({v, k + 1, d});
            }
        }
    }

    cout << *min_element(dist[n].begin(), dist[n].end()) << endl;
}

💡 数据规模建议(适合你调试):

  • 1 ≤ n ≤ 10^4

  • 1 ≤ m ≤ 5×10^4

  • 0 ≤ K ≤ 10


✅ 拓展建议:

这个思路是很通用的。你可以扩展题目比如:

拓展限制 状态怎么变
免费技能只能连续使用 状态中加一维标记是否当前正在“连用”
每次免费技能有冷却时间 状态中加“冷却计数器”
技能使用后下一次加倍费用 状态中记录“前一次是否用过”

需要我出一个“只能连续使用的免费技能”题目,并配套拆点写法吗?或者你自己也可以试着建一下。要不要我再引导一步?

Prompt:

Response:

太棒啦,来了!🔥 这题比前面那个“奇数编号边才能免费”更烧脑 —— 考验你状态设计能力和拆点思维!


🌟挑战题 2:免费技能只能连续使用,最多 K 次

📄题目描述:

给定一个无向图,有 n 个点 m 条边,每条边有正整数费用 w。你从点 1 出发,到达点 n

你最多可以使用 K 次免费技能(使一条边变成花费 0),但使用技能必须是连续使用的,一旦中断就不能继续使用技能了。

换句话说,一旦你开始使用技能,第 1 次、第 2 次、第 3 次……可以一直用到第 K 次,
但如果中间某一次你选择了“正常付费走边”,就不能再用技能了

求最小花费。


🧠 状态分析:

你现在有 3 个维度要考虑:

  1. 当前节点 u

  2. 已经用了几次免费技能 k (0~K)

  3. 当前是否正在连续使用免费技能(用 0 表示未开始,1 表示正在连用)


🎯 状态设计:dist[u][k][used]

  • u:当前节点

  • k:已使用免费技能次数(0~K)

  • used

    • 0:未启用免费状态

    • 1:已启用(必须连用)


✅ C++实现(扩展状态)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using pii = pair<int, int>;
const int INF = 1e9 + 7;

struct Edge {
    int to, w;
};

struct State {
    int node, k_used, is_using, dist;
    bool operator<(const State& rhs) const {
        return dist > rhs.dist; // 小根堆
    }
};

int main() {
    int n, m, K;
    cin >> n >> m >> K;

    vector<vector<Edge>> g(n + 1);
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        g[u].push_back({v, w});
        g[v].push_back({u, w});
    }

    vector<vector<vector<int>>> dist(n + 1, vector<vector<int>>(K + 1, vector<int>(2, INF)));
    priority_queue<State> pq;

    dist[1][0][0] = 0;
    pq.push({1, 0, 0, 0}); // 起点,不用技能起步

    while (!pq.empty()) {
        auto [u, k, used, d] = pq.top(); pq.pop();
        if (d > dist[u][k][used]) continue;

        for (auto [v, w] : g[u]) {
            // 情况①:不用技能走
            if (dist[v][k][0] > d + w) {
                dist[v][k][0] = d + w;
                pq.push({v, k, 0, dist[v][k][0]});
            }

            // 情况②:使用技能走
            if (k < K) {
                // 如果当前正在连用,可以接着用
                if (used == 1 && dist[v][k + 1][1] > d) {
                    dist[v][k + 1][1] = d;
                    pq.push({v, k + 1, 1, d});
                }
                // 如果还没开始使用,可以现在开始用
                if (used == 0 && dist[v][k + 1][1] > d) {
                    dist[v][k + 1][1] = d;
                    pq.push({v, k + 1, 1, d});
                }
            }
        }
    }

    // 答案是所有状态到达n的最小值
    int ans = INF;
    for (int k = 0; k <= K; ++k)
        for (int used = 0; used <= 1; ++used)
            ans = min(ans, dist[n][k][used]);

    cout << ans << endl;
}

✅ 示例输入:

5 5 2
1 2 5
2 3 10
3 4 2
4 5 1
1 3 100
  • 不用技能:走 1→2→3→4→5,总花费 = 5+10+2+1 = 18

  • 用技能连续2次:走 1→2(免费)→3(免费)→4→5,花费 = 0+0+2+1 = 3 ✅


📌 状态转移图像辅助理解:

每个点 u 拆成 (k, used) 两维:
- used = 0:表示从没用过技能 或者已经中断
- used = 1:表示技能正在连续使用中

🔚 小结:

状态 是否需要拆点 推荐写法
有K次技能限制 扩展状态Dijkstra
技能必须连续使用 是(拆状态连通性) ✅ 结构体 + 三维状态

想继续挑战吗?

可以试试下面这些扩展:

  1. 技能必须在开始前选择是否启用(不可中途开启)

  2. 技能使用一次需要冷却1步(不能连续用)

  3. 每用一次技能,下次边权变为双倍(惩罚机制)

  4. 从起点到终点,必须正好用 K 次技能

如果你感兴趣,我可以继续出其中一个并带你写拆点状态转换逻辑和代码。想要哪一个?


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posted @ 2025-05-09 17:10  katago  阅读(48)  评论(0)    收藏  举报