随笔分类 - GameDev
摘要:**1.** 纹理坐标- Direct3D使用的纹理坐标由水平的u轴和垂直的v轴组成,并且为了处理不同尺寸的纹理,Direct3D将纹理坐标规范化为[0,1]- 为了在实体的三角形单元中显示纹理,我们需要在顶点坐标中添加纹理坐标,再加纹理上相应的三角形区域映射到三角形单元上**1.0** 模型表示- 本例中只有一个三角形mesh...
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摘要:Direct3D的渲染过程大致可以分为以下几步**0.** 模型表示所有的三维**实体**...
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摘要:要开始D3D编程,首先是要初始化D3D环境,SDK文档的tutorial将整个过程分为几部 1. 创建一个窗体 2. 初始化D3D - 获取IDirect3D9的指针 - 检查设备的性能、对API的支持能力 - 初始化D3DPRESENT_PARAMETERS - 使用D3DPRESENT_PARA...
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摘要:>DirectX3D程序需要将3D场景绘制到一个windows窗口的客户区中,因此复习一下简单的Win32GUI编程是有必要的,对于DirectX3D编程,这些也就足够了#####1. Windows应用程序的基本机制Windows应用程序采用事件驱动模型,windows会将用户的行为作为事件发送给...
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