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2024年7月10日
SDF矩形(附圆角)公式推导
摘要: 本篇博文介绍SDF的矩形公式推导,包含圆角矩形和镂空矩形。
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posted @ 2024-07-10 18:01 CuriosityWang
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2024年6月30日
使用世界变换的逆转置矩阵对法线进行变换
摘要: 最近在做法向量变换的时候,踩了两个坑,记录一下相关的知识点
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posted @ 2024-06-30 10:09 CuriosityWang
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2024年6月4日
从上下文切换谈thread_local工作原理
摘要: 介绍thread_local的实现原理
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posted @ 2024-06-04 20:53 CuriosityWang
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2024年5月31日
Shader作画
摘要: 试着像Piet Mondrian一样创作以长方形和色彩的图画。
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posted @ 2024-05-31 14:55 CuriosityWang
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2024年5月30日
使用Shader画常见的数学函数
摘要: 使用Shader画常见的一次,二次,三角函数
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posted @ 2024-05-30 22:01 CuriosityWang
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深入浅出CPU眼中的函数调用&栈溢出攻击
摘要: 深入浅出CPU眼中的函数调用过程,最后提供了栈溢出攻击的一种思路。
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posted @ 2024-05-30 21:58 CuriosityWang
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2024年4月9日
VS Code Runner 插件配置
摘要: VS code Code Runner 插件配置,更方便地运行C++代码
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posted @ 2024-04-09 20:45 CuriosityWang
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2024年3月20日
原子指令,自旋锁,CAS
摘要: 从汇编语言的角度介绍了C++原子操作原理
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posted @ 2024-03-20 22:02 CuriosityWang
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2024年1月30日
CSAPP学习笔记——chapter4 处理器体系结构
摘要: 本篇博文讨论了处理器体系结构中的指令集和流水线相关的知识,书中还结合着硬件电路去介绍了指令各个执行阶段的细节,由于时间原因,电路这部分我是略读的;最后的实验在软件层面帮助我巩固了汇编,指令集,以及优化程序的相关知识。
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posted @ 2024-01-30 21:21 CuriosityWang
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2024年1月29日
CSAPP学习笔记——chapter8 异常控制流
摘要: 本篇博文介绍了现代操作系统中异常的一些概念,我们常见的系统调用其实也是异常的一种,内核会先保存调用者的上下文,进入内核模式,执行系统调用,当执行完毕之后,再去恢复调用者的上下文,继续执行,另外还有中断,陷阱等,这些是操作系统和硬件层面的异常;而对于进程层面的异常,则主要围绕信号这一抽象概念,包括接受信号和处理信号,最后介绍了有关信号安全的知识,还引出了一个如何有效释放进程资源的例子。
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posted @ 2024-01-29 16:14 CuriosityWang
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